Các Yếu Tố Cốt Truyện Thiết Yếu Mà Mọi Tiểu Thuyết Cần Có
Mở khóa những bí mật của nghệ thuật kể chuyện hấp dẫn với hướng dẫn thiết yếu này về các yếu tố cốt truyện chính mà mọi tiểu thuyết cần có. Khám phá cách thức điêu luyện để kết hợp các yếu tố như phát triển nhân vật, sự kiện khởi đầu và nhiều hơn nữa để tạo ra một câu chuyện hấp dẫn và khó quên.
15 tháng 2, 2025

Tạo ra những câu chuyện hấp dẫn đòi hỏi phải thành thạo các yếu tố chính của kịch bản. Bài đăng trên blog này sẽ hướng dẫn bạn qua các thành phần thiết yếu thu hút độc giả, từ sự kiện khởi đầu kích hoạt xung đột đến sự giải quyết cao trào để lại ấn tượng sâu sắc. Dù bạn đang viết một tiểu thuyết, kịch bản phim hoặc truyện ngắn, bản tổng quan toàn diện này sẽ trang bị cho bạn những công cụ để xây dựng một câu chuyện giữ được sự hấp dẫn của khán giả từ đầu đến cuối.
Cứu con mèo
Manh nha về cái chết
Sự kiện khởi động
Điểm chuyển mạch đầu tiên
Câu chuyện phụ
Điểm thắt nút đầu tiên
Điểm giữa
Điểm thắt nút thứ hai
Tất cả đều mất
Từ bỏ
Lời động viên
Nắm lấy thanh kiếm
Cao trào
Kết thúc
Cứu con mèo
Cứu con mèo
Save the Cat là một khái niệm do Blake Snyder tạo ra để nói về cách làm cho nhân vật của bạn trở nên hấp dẫn. Có rất nhiều hiểu lầm về ý nghĩa của "save the cat". Nhiều người nghĩ rằng cứu con mèo chỉ có nghĩa là bạn phải có một nhân vật đáng yêu, người đi ra ngoài và cứu một con mèo, để chúng ta biết rằng họ là người tốt. Tuy nhiên, đây chỉ là một cách để làm cho một nhân vật trở nên hấp dẫn.
Trong cuốn sách "Save the Cat", Blake Snyder đề cập đến nhiều cách khác để làm cho một nhân vật trở nên hấp dẫn mà không cần phải làm cho họ trở nên đáng yêu. Ví dụ:
- Năng lực: Chúng ta, với tư cách là con người, thích xem những người giỏi trong công việc của họ.
- Áp bức: Bạn có thể tạo ra một nhân vật phản diện không được ưa thích lắm, nhưng lại bị áp bức nghiêm trọng bởi một người còn tệ hơn.
- Hài hước: Một nhân vật có ý thức hài hước là một đặc điểm mà hầu hết mọi người đều ưa thích.
- Tốt bụng: Thực hiện một hành động tốt bụng, như việc cứu con mèo theo nghĩa đen, có thể tạo ra sự đồng cảm giữa nhân vật và độc giả.
Manh nha về cái chết
Manh nha về cái chết
Thường ở đầu mỗi câu chuyện, sẽ có một khoảnh khắc khi nhân vật nhận ra rằng nếu họ vẫn giữ nguyên như vậy, họ sẽ không có một kết cục tốt đẹp và sẽ phải trải qua một số hình thức cái chết - dù đó là cái chết thực sự, cái chết của người thân yêu, hoặc có thể là một cái chết không theo nghĩa đen nhưng có thể là cái chết về tài chính, xã hội hoặc tinh thần/cảm xúc.
Phải có sự nhận thức sớm rằng nếu nhân vật không thay đổi, nếu họ không vượt qua khuyết điểm của mình, nếu họ không ra khỏi vùng an toàn và rời khỏi Thế Giới Bình Thường của họ, thì họ sẽ cuối cùng phải trải qua một số hình thức cái chết. "Manh nha của cái chết" này là điều mà chúng ta muốn nhân vật vượt qua.
Đây là một kỹ thuật hơi nâng cao, vì đây là điều có thể không được thấy trong những câu chuyện đơn giản hoặc trực tiếp hơn như sách thiếu nhi. Nhưng đây là một yếu tố quan trọng giúp thúc đẩy sự phát triển của nhân vật và sự gia tăng căng thẳng của câu chuyện.
Sự kiện khởi động
Sự kiện khởi động
Sự kiện khởi đầu là rất phổ biến trong nghệ thuật kể chuyện. Nó cũng được gọi là "Lời Kêu Gọi Phiêu Lưu". Có nhiều tên gọi khác cho nó, bao gồm cả những tên gọi cụ thể theo thể loại - trong thể loại tình cảm, ví dụ, đây được gọi là "gặp gỡ dễ thương" khi hai nhân vật gặp nhau lần đầu.
Sự kiện khởi đầu có lẽ là khoảnh khắc được chấp nhận phổ biến nhất trong nghệ thuật kể chuyện, ngoại trừ có thể là đỉnh điểm. Sự kiện khởi đầu là một phần thiết yếu của nghệ thuật kể chuyện ngay cả ở cấp độ cảnh - mỗi cảnh đơn lẻ nên có một sự kiện khởi đầu nhỏ để khởi động cảnh và kích hoạt xung đột. Nếu không có xung đột trong một cảnh, thì cảnh đó không nên được viết, vì không có xung đột, sẽ không có câu chuyện.
Điểm chuyển mạch đầu tiên
Điểm chuyển mạch đầu tiên
Điểm chuyển tiếp đầu tiên cơ bản là khoảnh khắc chuyển tiếp giữa Hành Động Một và Hành Động Hai. Đây là khoảnh khắc khi nhân vật, sau khi trải qua sự kiện khởi đầu và các sự kiện sớm hơn, sẽ chuyển từ thế giới cũ, quen thuộc của họ sang một thế giới mới, không quen thuộc nằm ngoài vùng an toàn của họ.
Khoảnh khắc chuyển tiếp này có thể là một điểm quan trọng định hình cho nhân vật, và đây là lúc xung đột thực sự bắt đầu leo thang. Câu chuyện bắt đầu phát triển khi lời hứa của ý tưởng được tiết lộ.
Điểm chuyển tiếp đầu tiên là một phần thiết yếu của hành động tăng lên và sự căng thẳng gia tăng xuyên suốt câu chuyện. Đây là một điểm chuyển tiếp then chốt làm tăng tốc độ của toàn bộ câu chuyện. Vì những lý do này, tôi đặt điểm chuyển tiếp đầu tiên ở cấp độ A, vì đây là một yếu tố cốt lõi rất quan trọng.
Câu chuyện phụ
Câu chuyện phụ
Câu chuyện phụ là một khoảnh khắc trong phần đầu của hành động thứ hai khi nhân vật được một glimpse về những gì họ cần phải thay đổi. Chúng ta đã có một glimpse về điều này rồi ở đầu khi chủ đề được giới thiệu hoặc với hình ảnh mở đầu, cũng như tất cả những gì chúng ta đã thảo luận về việc từ chối lời kêu gọi. Việc từ chối lời kêu gọi chủ yếu được dựa trên điều mà nhân vật không sẵn sàng từ bỏ.
Thường sẽ có một cảnh liên quan đến người tình, một nhân vật phụ hoặc nhân vật hướng dẫn thực sự dành một khoảnh khắc để nói chuyện với nhân vật chính và cung cấp cho họ thông tin. Thường thì sẽ có điều gì đó cho họ biết rằng họ cần phải thực sự thay đổi một số thứ về chính mình. Có thể nó không trực tiếp như vậy, nhưng đó cơ bản là những gì câu chuyện phụ là.
Điểm thắt nút đầu tiên
Điểm thắt nút đầu tiên
Điểm siết chặt đầu tiên là một khoảnh khắc then chốt trong câu chuyện khi nhân vật chính đối mặt với áp lực và tính cấp bách gia tăng. Đây là một điểm khi xung đột bắt đầu leo thang, và kẻ thù bắt đầu áp sát nhân vật chính.
Sau khi sự kiện khởi đầu kích hoạt xung đột chính, điểm siết chặt đầu tiên thêm một lớp căng thẳng mới. Điều gì đó xảy ra khiến mức độ cấp bách tăng lên và buộc nhân vật chính phải hành động quyết liệt hơn.
Điểm siết chặt đầu tiên là một phần của hành động tăng lên, dẫn đến điểm giữa và đỉnh điểm cuối cùng. Đây là một điểm khi câu chuyện bắt đầu tăng tốc độ, và nhân vật chính không thể chỉ thụ động phản ứng lại các sự kiện nữa. Họ phải trở nên chủ động hơn trong việc theo đuổi mục tiêu của mình và vượt qua những nỗ lực của kẻ thù.
Điểm giữa
Điểm giữa
Điểm giữa là một khoảnh khắc then chốt trong câu chuyện, thường xảy ra đúng ở giữa câu chuyện. Đây là điểm chuyển tiếp khi nhân vật có một khoảnh khắc "manh nha của cái chết" khác, nhận ra rằng nếu họ không thay đổi, mọi thứ sẽ sụp đổ.
Thậm chí trong những câu chuyện chủ yếu về nội dung mà không có một cung bậc nhân vật mạnh mẽ, điểm giữa vẫn là một khoảnh khắc suy ngẫm về bản thân khi nhân vật trải qua một số thay đổi nào đó làm thay đổi cán cân theo một hướng hoặc hướng khác. Thường sẽ có một chiến thắng giả hoặc thất bại giả tại thời điểm này.
Điểm giữa là điểm chuyển tiếp khi nhân vật chính bắt đầu chuyển từ phản ứng sang chủ động hơn, hành động để cố gắng giải quyết xung đột. Đây là một khoảnh khắc then chốt đánh dấu sự chuyển tiếp từ phần đầu của câu chuyện sang phần sau.
Điểm thắt nút thứ hai
Điểm thắt nút thứ hai
Điểm siết chặt thứ hai là một khoảnh khắc khác khi các nhân vật bị đặt dưới áp lực gia tăng và xung đột leo thang. Nó đến sau phần "kẻ xấu áp sát", khi kẻ thù đã có một cách tiếp cận chủ động hơn với nhân vật chính.
Điểm siết chặt thứ hai tương tự như điểm siết chặt đầu tiên, nhưng còn nghiêm trọng hơn. Các nhân vật đang đối mặt với một thách thức lớn hơn, và mức độ cấp bách cao hơn. Nó có thể liên quan đến một cuộc chiến tranh thực sự hoặc một cuộc đấu tranh nội tâm, mang tính ẩn dụ hơn.
Mục đích của điểm siết chặt thứ hai là tiếp tục xây dựng sự căng thẳng và xung đột gia tăng, đẩy nhân vật chính đến giới hạn trước khi đối đầu cuối cùng. Đây là một điểm chuyển tiếp then chốt buộc nhân vật phải đào sâu và đưa ra những quyết định khó khăn.
Tất cả đều mất
Tất cả đều mất
Khoảnh khắc Tất Cả Đều Mất
Khoảnh khắc Tất Cả Đều Mất là một điểm chuyển tiếp then chốt trong câu chuyện khi nhân vật chính đối mặt với giờ phút tăm tối nhất. Đây là khoảnh khắc khi mọi thứ dường như đã sụp đổ, và nhân vật cảm thấy hoàn toàn vô vọng và bị đánh bại.
Khoảnh khắc này thường được tiền trạm bởi chuỗi "Kẻ Xấu Áp Sát", khi kẻ thù giành được lợi thế và nhân vật chính phải vật lộn để sống sót. Khoảnh khắc Tất Cả Đều Mất đưa điều này lên một tầm cao hơn, để lại nhân vật không có lối thoát rõ ràng.
Một số đặc điểm then chốt của khoảnh khắc Tất Cả Đều Mất:
- Nó thể hiện điểm thấp nhất của nhân vật chính, khi mọi hy vọng dường như đã mất.
- Nó buộc nhân vật phải đối mặt với những nỗi sợ hãi và tự ti sâu nhất của họ.
- Đây là một khoảnh khắc quyết định, khi nhân vật phải quyết định liệu có nên từ bỏ hay tìm được sức mạnh để tiếp tục.
- Đây là một điểm chuyển tiếp chuẩn bị cho hành động kết thúc cuối cùng của câu chuyện.
Từ bỏ
Từ bỏ
Khoảnh khắc từ bỏ là một điểm chuyển tiếp then chốt thường đi kèm với khoảnh khắc "Tất Cả Đều Mất". Sau khi nhân vật trải qua khoảnh khắc "Tất Cả Đều Mất" tàn khốc khi mọi thứ dường như vô vọng, khoảnh khắc từ bỏ thể hiện xung đột nội tâm của nhân vật và mức độ sâu s
Câu hỏi thường gặp
Câu hỏi thường gặp

