Khám phá công nghệ tiên tiến tại Triển lãm Thực tế Tăng cường Thế giới 2024

Trải nghiệm công nghệ tiên tiến được trưng bày tại Triển lãm Thực tế Tăng cường Thế giới 2024. Từ kính thực tế ảo đến các thiết bị đeo có phản hồi xúc giác, khám phá những sáng tạo mới nhất định hình tương lai của các trải nghiệm đắm chìm.

15 tháng 2, 2025

party-gif

Khám phá công nghệ tiên tiến được trưng bày tại Triển lãm Thực tế Tăng cường Thế giới 2024, nơi tương lai của thực tế ảo và thực tế tăng cường được tiết lộ. Khám phá những tiến bộ mới nhất trong lĩnh vực cảm ứng xúc giác, thiết bị đeo và trải nghiệm tương tác sâu đang định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với thế giới kỹ thuật số.

Công nghệ đeo mới sáng tạo: Vòng đeo tay Tap & Giày trượt patin Freeride

Vòng đeo tay Tap là một sáng tạo nổi bật tại sự kiện này. Thiết bị đeo nhỏ này cho phép người dùng điều hướng các giao diện AR/VR bằng cử chỉ tay, tương tự như trải nghiệm Apple Vision Pro. Tuy nhiên, việc đặt cảm biến ở mặt dưới của cổ tay đôi khi khiến việc ghi nhận các chuyển động ngón tay trở nên khó khăn, yêu cầu người dùng giữ tay hướng xuống dưới.

Một món đồ công nghệ đeo thân thể khác đáng chú ý là giày trượt Freeride. Những chiếc giày này cho phép người dùng di chuyển tự do trong VR, cung cấp một giải pháp thực tế hơn so với các giải pháp dựa trên máy chạy bộ. Mặc dù tôi không có cơ hội thử chúng do xung đột lịch trình, nhưng quan sát những người khác sử dụng giày Freeride cho thấy chúng cung cấp một cách di chuyển trong môi trường ảo tự nhiên và sâu lắng hơn so với di chuyển tại chỗ tĩnh.

Trải nghiệm chuyển động sống động: Mô phỏng tàu ngầm YAW VR & Ván lượn SimTech

Một trong những điểm nổi bật của Augmented World Expo đối với tôi là được trải nghiệm các trải nghiệm chuyển động sâu lắng từ các công ty như YAW VR và SimTech.

Thiết bị YAW VR là một máy mô phỏng cho phép bạn ngồi trên một nền di chuyển và trải nghiệm một môi trường ngầm dưới nước ảo. Các chuyển động của thiết bị được đồng bộ hóa với hình ảnh trong kính VR, tạo ra một trải nghiệm đu quay thực sự sâu lắng. Bản demo mà tôi đã thử có tôi điều hướng một thế giới dưới nước, cảm nhận những cú xoay và quay khi "tàu ngầm" di chuyển xung quanh. Đó là một trải nghiệm vô cùng thực tế và hấp dẫn, kết hợp giữa thế giới ảo và thực một cách cuốn hút.

Một thiết bị khác đáng chú ý mà tôi đã được thử là ván lượn SimTech. Ván lượn ảo này cho phép tôi nghiêng và di chuyển xung quanh trong một trò chơi bắn súng, mô phỏng trải nghiệm cưỡi một ván lượn thực. Mặc dù ban đầu hơi chóng mặt, sau vài phút não tôi đã thích nghi và tôi thấy trải nghiệm này thực sự vui và hấp dẫn. Sự phản hồi của ván lượn với các chuyển động của tôi tạo ra một trải nghiệm chơi game sâu lắng, cảm giác thực tế hơn so với một bộ điều khiển truyền thống.

Cả máy mô phỏng YAW VR và ván lượn SimTech đều cho thấy các công ty đang đẩy mạnh ranh giới của các trải nghiệm chuyển động sâu lắng trong không gian VR/AR. Những thiết bị như vậy có tiềm năng mang lại một mức độ thực tế và sự gắn kết mới cho các trải nghiệm ảo, làm mờ đi ranh giới giữa thế giới số và thực.

Găng tay phản hồi xúc giác: Phát huy sức mạnh của cảm giác chạm trong VR

Một trong những trình diễn ấn tượng nhất tại Augmented World Expo là găng tay phản hồi xúc giác từ công ty Haptx. Những găng tay này cho phép người dùng cảm nhận vật lý các vật thể họ tương tác với trong thực tế ảo.

Khi bạn đeo găng tay và bước vào một môi trường VR, bạn có thể thực sự cảm nhận được kết cấu và hình dạng của các vật thể ảo khi bạn nắm và thao tác chúng. Những găng tay này cung cấp phản hồi dựa trên rung động để mô phỏng cảm giác chạm, lừa não bạn tin rằng bạn đang thực sự tương tác với các vật thể vật lý.

Công nghệ này có tiềm năng tăng cường đáng kể sự sâu lắng và thực tế của các trải nghiệm ảo. Bằng cách kích hoạt giác quan xúc giác, người dùng có thể hình thành một mối liên kết hữu hình hơn với thế giới số, khiến các tương tác cảm thấy tự nhiên và trực quan hơn.

Các găng tay Haptx được trình diễn với nhiều kịch bản ảo khác nhau, từ xử lý các vật thể mong manh đến cảm nhận sự kháng cự của các vật liệu ảo. Mức độ chi tiết và phản hồi trong phản hồi xúc giác thực sự đáng kinh ngạc, làm mờ đi ranh giới giữa thế giới vật lý và số.

Khi thực tế ảo và tăng cường thực tế tiếp tục phát triển, việc tích hợp các thiết bị phản hồi xúc giác như những găng tay này sẽ là điều quan trọng trong việc tạo ra những trải nghiệm sâu lắng thực sự. Khả năng chạm và cảm nhận môi trường ảo mở ra những khả năng mới cho đào tạo, giải trí và thậm chí là hợp tác từ xa, nơi người dùng có thể hợp tác như thể họ đang ở cùng không gian vật lý.

Tính toán không gian: Trạm làm việc ảo 360 độ của Space Toop

Gian hàng không gian làm việc ảo 360 độ của Space Toop là một điểm nhấn tại Augmented World Expo. Thiết lập độc đáo này cho phép người dùng tạo ra một trải nghiệm máy tính sâu lắng hoàn toàn mà không cần một màn hình truyền thống.

Bằng cách sử dụng kính xreal Air Ultra, người dùng có thể nhìn thấy toàn bộ không gian làm việc ảo xung quanh họ trong một chế độ xem 360 độ. Điều này cho phép họ định vị các màn hình và ứng dụng khác nhau xung quanh tầm nhìn của họ, tạo ra một môi trường làm việc sâu lắng và năng suất thực sự.

Hệ thống này cũng bao gồm một bàn phím và chuột vật lý, cung cấp một phương pháp nhập liệu quen thuộc trong khi vẫn có thể tận dụng các khả năng tính toán không gian. Người dùng có thể sắp xếp các màn hình ảo, trình duyệt, lịch và các ứng dụng khác theo bất kỳ cấu hình nào họ muốn, cho phép đa nhiệm và năng suất được tăng cường.

Phương pháp tiếp cận sáng tạo này đối với việc tính toán đặc biệt phù hợp với các kịch bản nơi các thiết lập truyền thống có thể không thực tế, chẳng hạn như làm việc di động hoặc trong không gian hạn chế. Không gian làm việc ảo 360 độ cung cấp một mức độ linh hoạt và tùy chỉnh có thể tăng cường hiệu quả và tập trung.

Nói chung, không gian làm việc ảo 360 độ của Space Toop đại diện cho một bước tiến đáng kể trong tính toán không gian, kết hợp lợi ích của thực tế ảo với sự quen thuộc của một trải nghiệm máy tính để bàn.

Kính VR thế hệ tiếp theo: Demo ấn tượng từ Sony, Pico và Magic Leap

Năm nay tại Augmented World Expo, tôi đã có cơ hội thử nhiều mẫu kính thực tế ảo mới mà tôi chưa từng trải nghiệm trước đây. Trong khi các phiên bản mới nhất của kính Meta Quest không gây ấn tượng với những cải tiến nhỏ, có một số thiết bị nổi bật để lại ấn tượng sâu sắc.

Kính VR của Sony là một bất ngờ dễ chịu, cung cấp một trải nghiệm ảo sâu lắng tương đương với Quest 3 và Apple Vision Pro. Khả năng lật kính lên và xuống để chuyển tiếp trơn tru giữa thế giới ảo và thực là một tính năng đặc biệt hấp dẫn.

Kính Pico cũng gây ấn tượng với tôi về hiệu suất, đặc biệt là trong trò chơi thể dục võ thuật "Tyo Reboot" cường độ cao. Kính này cung cấp một trải nghiệm tập luyện sâu lắng và hấp dẫn.

Có lẽ thiết bị đáng chú ý nhất mà tôi đã thử là kính thực tế tăng cường Magic Leap. Khác với các kính VR hoàn toàn sâu lắng, Magic Leap phủ lên nội dung số lên thế giới thực, tạo ra một trải nghiệm thực tế ảo độc đáo. Cách nó tích hợp một cách trơn tru các yếu tố ảo vào môi trường xung quanh thực sự ấn tượng.

Mặc dù các kính VR mới nhất có thể không phải là đột phá, những tiến bộ trong lĩnh vực xúc giác, đồ đeo thân thể và các thiết bị chuyên dụng như giày trượt "tự do" và mô phỏng chuyển động "yaw" cho thấy tương lai của các trải nghiệm sâu lắng đang phát triển nhanh chóng. Tôi rất phấn khích được xem những gì năm tới sẽ mang lại và mong chờ khám phá thêm những công nghệ mới nổi này.

Xem trước: Mẫu kính VR gọn nhẹ hứa hẹn của Palmer Luckey

Một trong những điều thú vị nhất mà tôi đã thấy tại Augmented World Expo năm nay là một cái nhìn trước về một mẫu kính VR mới từ Palmer Luckey, người phát minh ra Oculus Rift ban đầu. Trong một cuộc thảo luận, Luckey và một đại diện từ công ty Big Screen đã tiết lộ một mẫu kính VR gọn nhẹ vừa vặn trong một ống nhỏ, nhỏ hơn một chai nước.

Chính bản thân kính trông giống như kính trượt tuyết nhỏ, rất giống với những cái được nhìn thấy trong bộ phim Ready Player One. Luckey và nhóm Big Screen không cung cấp nhiều chi tiết về thông số kỹ thuật bên trong, nhưng chỉ riêng về hình dạng đã là một cải tiến đáng kể so với các kính VR cồng kềnh hiện tại.

Một trong những vấn đề lớn nhất của các kính VR hiện tại là kích thước, trọng lượng và sự tạo nhiệt, khiến chúng trở nên không thoải mái khi đeo trong thời gian dài. Mẫu mới này giải quyết những vấn đề đó bằng cách hướng tới một thiết kế gọn nhẹ hơn nhiều.

Mặc dù tôi không có cơ hội thử mẫu này, việc một kính VR nhỏ gọn và di động như vậy đang được phát triển là một tin rất đáng mừng. Điều này cho thấy ngành công nghiệp đang tiến bộ trong việc tạo ra những trải nghiệm VR trơn tru và thoải mái hơn cho người dùng.

Tôi rất phấn khích được theo dõi sự phát triển của mẫu này và có thể nó sẽ sớm đến tay người tiêu dùng trong tương lai. Triển lãm Augmented World Expo năm sau sẽ là cơ hội hoàn hảo để trực tiếp trải nghiệm phần cứng VR mới hấp dẫn này.

Câu hỏi thường gặp