Раскрывая передовые технологии на Augmented World Expo 2024

Испытайте передовые технологии, представленные на Augmented World Expo 2024. От шлемов виртуальной реальности до тактильных носимых устройств, откройте для себя последние инновации, формирующие будущее погружающих впечатлений.

14 февраля 2025 г.

party-gif

Откройте для себя передовые технологии, представленные на Augmented World Expo 2024, где раскрывается будущее виртуальной и дополненной реальности. Исследуйте последние достижения в области тактильной обратной связи, носимых устройств и погружающих впечатлений, которые переопределяют способ нашего взаимодействия с цифровым миром.

Инновационные носимые технологии: браслет с тактильным управлением и роликовые коньки для фрирайда

Тапочка-браслет была выдающимся новшеством на мероприятии. Этот небольшой носимый гаджет позволяет пользователям управлять интерфейсами AR/VR с помощью жестов рук, подобно опыту Apple Vision Pro. Однако расположение датчиков на нижней стороне запястья иногда затрудняло последовательную регистрацию движений пальцев, требуя от пользователей держать руку направленной вниз.

Еще одним интригующим предметом носимой техники были роликовые коньки Freeride. Они позволяют пользователям свободно передвигаться в VR, предлагая более практичную альтернативу решениям на основе беговых дорожек. Хотя я сам не смог их попробовать из-за конфликтов в расписании, наблюдение за другими, использующими коньки Freeride, показало, что они предлагают более естественный и погружающий способ навигации в виртуальных средах по сравнению со статичной локомоцией на месте.

Погружающие двигательные впечатления: подводный симулятор YAW VR и ховерборд SimTech

Одним из главных моментов Augmented World Expo для меня было опробование погружающих двигательных переживаний от компаний вроде YAW VR и SimTech.

Устройство YAW VR было симулятором, позволявшим сидеть на движущейся платформе и переживать виртуальную подводную субмаринную среду. Движения устройства синхронизировались с визуальными эффектами в VR-гарнитуре, создавая по-настоящему погружающий аттракцион-американские горки. Демо, которое я попробовал, заставляло меня перемещаться в подводном мире, ощущая повороты и изгибы, как будто "субмарина" двигалась вокруг. Это было невероятно реалистичное и захватывающее переживание, сплетающее виртуальный и физический миры в увлекательный способ.

Еще одно интригующее устройство, которое мне довелось опробовать, был виртуальный скейтборд SimTech. Этот виртуальный скейтборд позволял мне наклоняться и перемещаться в игре-шутере, имитируя опыт катания на настоящем скейтборде. Поначалу это было немного дезориентирующе, но через несколько минут мой мозг адаптировался, и я обнаружил, что переживание действительно веселое и захватывающее. Отзывчивость скейтборда на мои движения создавала погружающий игровой опыт, ощущавшийся гораздо более реалистичным, чем при использовании обычного контроллера.

Как симулятор YAW VR, так и виртуальный скейтборд SimTech продемонстрировали, как компании расширяют границы погружающих двигательных переживаний в пространстве VR/AR. Такие устройства имеют потенциал привнести новый уровень реализма и воплощенности в виртуальные переживания, размывая границы между цифровым и физическим мирами.

Перчатки с тактильной обратной связью: использование силы прикосновения в VR

Одной из самых впечатляющих демонстраций на Augmented World Expo были перчатки с тактильной обратной связью от компании Haptx. Эти перчатки позволяют пользователям физически ощущать объекты, с которыми они взаимодействуют в виртуальной реальности.

Когда вы надеваете перчатки и входите в VR-среду, вы можете на самом деле ощущать текстуру и форму виртуальных объектов, когда хватаете и манипулируете ими. Перчатки обеспечивают вибрационную обратную связь, имитирующую ощущение прикосновения, обманывая ваш мозг, чтобы он поверил, что вы действительно взаимодействуете с физическими предметами.

Эта технология имеет потенциал значительно повысить погруженность и реалистичность виртуальных переживаний. Задействуя чувство осязания, пользователи могут установить более осязаемую связь с цифровым миром, делая взаимодействия более естественными и интуитивными.

Перчатки Haptx были продемонстрированы в различных виртуальных сценариях, от обращения с хрупкими объектами до ощущения сопротивления виртуальных материалов. Уровень детализации и отзывчивости тактильной обратной связи был поистине впечатляющим, размывая границу между физическим и цифровым мирами.

По мере развития виртуальной и дополненной реальности интеграция устройств с тактильной обратной связью, подобных этим перчаткам, будет иметь решающее значение для создания по-настоящему погружающих переживаний. Возможность трогать и ощущать виртуальную среду открывает новые возможности для обучения, развлечений и даже удаленного сотрудничества, когда пользователи могут взаимодействовать, как будто они находятся в одном физическом пространстве.

Пространственные вычисления: 360-градусное виртуальное рабочее место Space Toop

Виртуальный рабочий стол 360 градусов от Space Toop был выдающимся на Augmented World Expo. Эта уникальная установка позволяет пользователям создавать полностью погружающий вычислительный опыт без необходимости в традиционном мониторе.

Используя очки xreal Air Ultra, пользователи могут видеть свое полное виртуальное рабочее пространство, окружающее их в 360-градусном обзоре. Это позволяет им размещать различные экраны и приложения вокруг своего поля зрения, создавая по-настоящему погружающую и продуктивную рабочую среду.

Система также включает физическую клавиатуру и мышь, обеспечивая привычный метод ввода, при этом все еще позволяя пользоваться возможностями пространственных вычислений. Пользователи могут располагать свои виртуальные экраны, браузеры, календари и другие приложения в любой конфигурации, что позволяет повысить многозадачность и производительность.

Этот инновационный подход к вычислениям особенно хорошо подходит для сценариев, где традиционные настройки могут быть непрактичными, например, при работе в пути или в ограниченных пространствах. Виртуальный рабочий стол 360 градусов предлагает уровень гибкости и настройки, который может повысить эффективность и концентрацию.

В целом, виртуальный рабочий стол 360 градусов от Space Toop представляет собой значительный шаг вперед в пространственных вычислениях, сочетая преимущества виртуальной реальности с привычностью настольного вычислительного опыта.

Гарнитуры VR следующего поколения: впечатляющие демонстрации от Sony, Pico и Magic Leap

В этом году на Augmented World Expo у меня была возможность опробовать несколько новых гарнитур виртуальной реальности, с которыми я раньше не сталкивался. Хотя последние итерации гарнитур Meta Quest не впечатлили меня незначительными улучшениями, было несколько выдающихся устройств, оставивших у меня глубокое впечатление.

Гарнитура Sony VR оказалась приятным сюрпризом, предлагая погружающий виртуальный опыт, сопоставимый с Quest 3 и Apple Vision Pro. Возможность откидывать гарнитуру вверх и вниз для плавного перехода между виртуальным и физическим мирами была особенно привлекательной функцией.

Гарнитура Pico также впечатлила меня своей производительностью, особенно во время интенсивной игры "Tyo Reboot" на тему боевых искусств и фитнеса. Гарнитура обеспечивала захватывающий и погружающий опыт тренировки.

Возможно, самым интригующим устройством, которое я опробовал, был шлем дополненной реальности Magic Leap. В отличие от полностью погружающих VR-гарнитур, Magic Leap накладывает цифровой контент на реальный мир, создавая уникальный опыт смешанной реальности. Способ, которым он органично интегрировал виртуальные элементы в окружающую среду, был действительно впечатляющим.

Хотя последние VR-гарнитуры, возможно, не были революционными, достижения в области тактильной обратной связи, носимых устройств и специализированных устройств, таких как "свободные" роликовые коньки и симулятор движения "yaw", свидетельствуют о том, что будущее погружающих переживаний быстро развивается. Я с нетерпением жду, что принесет следующий год, и не могу дождаться, чтобы исследовать эти новые технологии дальше.

Предварительный просмотр: многообещающий компактный прототип гарнитуры VR от Палмера Лаки

Одним из самых захватывающих вещей, которые я увидел на Augmented World Expo в этом году, была предварительная демонстрация нового прототипа VR-гарнитуры от Палмера Лаки, первоначального изобретателя Oculus Rift. Во время панельной дискуссии Лаки и представитель компании Big Screen раскрыли компактную VR-гарнитуру, которая помещается в небольшую трубку, меньшую, чем бутылка с водой.

Сама гарнитура выглядит как маленькие горнолыжные очки, очень похожие на те, что были показаны в фильме "Первому игроку приготовиться". Лаки и команда Big Screen не предоставили много деталей о внутренних характеристиках, но одна только форма-фактор является значительным улучшением по сравнению с нынешними громоздкими VR-гарнитурами.

Одной из самых больших проблем существующих VR-гарнитур является их размер, вес и выделение тепла, что может сделать их неудобными для длительного использования. Этот новый прототип решает эти проблемы, стремясь к гораздо более компактному и легкому дизайну.

Хотя мне не удалось самому попробовать прототип, сам факт, что такая маленькая и портативная VR-гарнитура находится в разработке, невероятно обнадеживает. Это свидетельствует о том, что отрасль движется к созданию VR-переживаний, которые будут более плавными и удобными для пользователей.

Я с нетерпением жду, как этот прототип будет развиваться и, возможно, в конечном итоге станет доступен для потребителей. Следующая Augmented World Expo станет идеальной возможностью лично опробовать это захватывающее новое VR-оборудование.

Часто задаваемые вопросы