每部小说都需要的基本情节元素

用这本关键情节元素指南解锁引人入胜的讲故事的秘密。了解如何巧妙地融入人物发展、引发事件等元素,创造出引人入胜且难忘的叙事。

2025年2月24日

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创作引人入胜的故事需要掌握关键情节元素。这篇博客文章将引导您了解吸引读者的基本组成部分,从引发冲突的导火索到给人留下深刻印象的高潮解决。无论您是在写小说、剧本还是短篇小说,这个全面的概述都将为您提供构建引人入胜的叙事的工具。

拯救猫咪

"拯救猫咪"是布莱克·斯奈德创造的一个概念,用来指如何让你的角色更有吸引力。关于"拯救猫咪"的含义存在很多误解。许多人认为拯救猫咪只意味着你必须有一个可爱的角色去拯救一只猫,这样我们就知道他们是好人。然而,这只是让一个角色更有吸引力的方式之一。

在《拯救猫咪》一书中,布莱克·斯奈德提出了许多其他方式来让一个角色更有吸引力,而不需要他们是可爱的。例如:

  1. 能力: 我们人类喜欢看到擅长自己工作的人。
  2. 压迫: 你可以塑造一个不太讨人喜欢的反英雄,但让他们受到更糟糕的人的严重压迫。
  3. 幽默: 有良好幽默感的角色是大多数人都欣赏的特点。
  4. 善良: 做一个善举,像是字面意义上的"拯救猫咪",可以在角色和读者之间建立共情。

做这些事情的全部目的是在角色和读者之间建立共情。如果读者无法与角色产生共情,故事就不会引起任何兴趣。每个故事都需要一个读者从一开始就关心的角色,这就是我把"拯救猫咪"放在S级的原因。

死亡暗示

通常在每个故事的开始,角色会意识到如果他们保持现状,就不会有好的结果,他们将经历某种形式的死亡 - 无论是自己的身体上的死亡,亲人的死亡,还是不是字面意义上的死亡,但可能是财务上的死亡、社会上的死亡或精神/情感上的死亡。

必须在早期就有这样一种认识,即如果角色不改变,如果他们不克服自己的缺陷,如果他们不走出舒适区,离开他们的普通世界,他们最终将经历某种形式的死亡。这种"死亡的暗示"是我们希望角色克服的。

这是一种稍微更高级的技巧,因为它可能不会出现在更简单或更直接的故事中,如儿童读物。但它是一个重要的元素,有助于推动角色的成长和情节的升高张力。

出于这些原因,我将"死亡的暗示"放在C级中。它是一个重要的工具,但不像一些顶级项目那样是必不可少的。

引发事件

引发事件在讲故事中是非常普遍的。它也被称为"冒险的召唤"。它还有许多其他名称,包括特定于类型的名称 - 在浪漫类型中,这被称为"巧遇",两个角色第一次相遇。

引发事件可能是讲故事中最普遍被接受的时刻,除了高潮可能更为普遍。引发事件是讲故事的基本部分,甚至在场景层面也是如此 - 每个场景都应该有一个小的引发事件,让场景开始并引发冲突。如果一个场景没有冲突,那么这个场景就不应该被写下,因为没有冲突就没有故事。

出于这些原因,引发事件是故事中最关键的时刻之一。这是冲突真正升级并开始运转的时刻。有时引发事件可能发生在第一页,这就是为什么我将其放在S级 - 最高级别,保留给最基本和最普遍的情节元素。

第一个转折点

第一个转折点基本上就是第一幕和第二幕之间的过渡时刻。这是角色在经历了引发事件和其他早期事件后,将从他们舒适的旧世界转移到一个新的、陌生的、超出他们舒适区的世界的时刻。

这个过渡时刻可能是角色的一个决定性时刻,这也是冲突真正开始全面升级的时候。故事开始加速,因为前提的承诺正在被揭示。

第一个转折点是上升行动和不断增加的张力的关键转折点。它是一个关键的转折点,加速了整体情节。出于这些原因,我将第一个转折点放在A级,因为它是一个非常重要的情节元素。

B 线

B线是在第二幕前半部分的一个时刻,角色会瞥见他们需要改变的东西。我们已经在开始时通过主题的引入或开场画面,以及我们讨论过的拒绝召唤,看到了这一点。拒绝召唤在很大程度上通常是建立在角色不愿意放弃的事物上。

通常会有一个场景涉及一个恋人、一个配角或导师角色,他们真的会花一些时间与主角交谈并给予信息。通常会有一些告诉他们需要真正改变一些关于自己的事情。可能不会那么直接,但这就是B线的基本内容。

这是一个重要的时刻,可以真正探讨故事的主题。这个场景是贯穿整个故事的几个关键时刻之一,真正深入探讨核心主题。但如果我在做一个更短的故事,我不会保留这个,不过它确实很重要,这就是为什么我会把它放在A级。你会注意到A级选项中有一个主题 - 它们都与人物发展有关,这就是我为什么将它们排得如此之高的原因。

第一个压力点

第一个压力点是故事中一个关键时刻,主角面临着增加的压力和紧迫感。这是一个冲突开始升级,antagonist开始逼近主角的时候。

在引发事件引发主要冲突之后,第一个压力点增加了新的张力。发生了一些事情,提高了赌注,迫使主角采取更果断的行动。这可能是:

  • 主角必须克服的新的威胁或障碍
  • antagonist采取大胆的行动,使主角处于防守状态
  • 主角必须应对的最后期限或时间压力

第一个压力点是上升行动的一部分,推向中点和最终高潮。这是一个故事开始加速的时刻,主角不再被动地应对事件,而必须更主动地追求目标并克服antagonist的努力。

虽然不像引发事件或高潮那样至关重要,但第一个压力点是一个重要的结构性元素,有助于维持叙事张力和前进动力。这是许多成功故事跨越不同类型和媒体的一个常见特征。

中点

中点是故事中一个关键时刻,通常出现在叙事的正中央。这是一个转折点,角色有另一个"死亡的暗示"时刻,意识到如果他们不改变,一切都会崩溃。

即使在更注重情节的故事中,没有强烈的人物弧线,中点也是一个自我反思的时刻,角色经历某种变化,转变局势的一个或另一个方向。通常会有一个虚假的胜利或失败。

中点是主角从被动转为更主动的转折点,采取行动试图解决冲突。这是一个关键时刻,标志着故事前半部分向后半部分的过渡。

由于中点在推动上升行动和故事张力方面的重要性,我将其置于S级,最关键的情节元素,应该出现在任何成功的叙事中。

第二个压力点

第二个压力点是另一个时刻,角色受到更大的压力,冲突升级。它发生在"坏人逼近"部分之后,antagonist采取了更主动的方法对抗主角。

这第二个压力点与第一个压力点类似,但更加严峻。角色面临着更大的挑战,赌注更高。它可能涉及一场实际的战斗,或一场更内在、更隐喻性的斗争。

第二个压力点的目的是继续增加上升的张力和冲突,将主角推向极限,然后是最后的决战。它是另一个关键的转折点,迫使角色挖掘内心,做出艰难的决定。

虽然不像一些其他情节点那样是普遍必需的,但第二个压力点是上升行动和不断升高的赌注的重要组成部分。我将其评为与第一个压力点同等级别的A级,因为它在增加对主角的冲突和压力方面发挥着相似的作用。

一切都失去了

"一切都失去了"时刻是一个关键的转折点,主角面临最黑暗的时刻。这是一切似乎都崩溃了,角色感到完全绝望和失败的时刻。

这一时刻通常是在"坏人逼近"序列之后,antagonist占据上风,主角陷入挣扎求生的境地。"一切都失去了"时刻将这一切推向更高的层次,使角色陷入绝境。

"一切都失去了"时刻的一些关键特点:

  • 它代表主角的最低点,所有希望似乎都失去了。
  • 它迫使角色面对最深层的恐惧和不安全感。
  • 这是一个关键时刻,角色必须决定是放弃还是找到继续前进的力量。
  • 它是一个转折点,为故事的最后一幕设置了舞台。

"一切都失去了"时刻是一个关键情节点,创造了强烈的戏剧性和提高了主角的赌注。通过让角色经历这种考验,它允许在最后一幕中产生强大的人物成长和转变。

虽然并非每个故事都有明确的"一切都失去了"时刻,但这是创造引人入胜的叙事弧线的一个高效工具。当使用得当时,它可以使主角最终的胜利对观众来说更加令人满意和有意义。

放弃

"放弃"时刻是一个关键情节点,通常伴随着"一切都失去了"时刻。在角色经历了一切都失去了的毁灭性时刻后,"放弃"时刻展现了角色的内心冲突,以及失败是如何深深影响他们的。

这是一个角色可能感到完全失败,想要放弃目标或使命的时候。他们可能会表达绝望、无助或失去继续前进的意志的感受。角色的这一低谷是他们情感历程和人物发展的重要部分。

"放弃"时刻有助于增强戏剧性和张力,使角色最终的胜利更有意义。它展示了他们面临的挑战的巨大程度,以及他们必须克服的个人斗争。

这个情节点通常会被导师或盟友的"鼓舞"所跟随,帮助角色重拾决心和动力继续战斗。角色投降时刻与最终坚持的对比是一个强大的叙事手法。

包括"放弃"时刻是创造引人入胜的人物弧线和提高最终对抗的赌注的有效方式。它展示了角色内心挣扎的深度,使他们最终的成功或转变对读者或观众来说更有影响力。

鼓舞人心

这是一个关键时刻,通常是导师或恋人或其他一直陪伴主角的配角,向主角提供一番鼓舞人心的话。这让角色克服自己,在"一切都失去了"时刻之后重新出发。

这番鼓舞是一个非常重要的时刻,因为它给了主角他们需要面对最终与antagonist对抗的动力和鼓励。这是一种外部影响,帮助角色克服内心的挣扎和怀疑。

没有这番鼓舞,主角可能会陷在"放弃"状态中,无法召集起决心去拿起剑并进行最后的战斗。这番鼓舞重新点燃了角色的决心,给了他们前进的力量。

这是一个常见且必不可少的情节点,你会在许多成功的跨媒体故事中看到。这是一种重新激发角色和观众的方式,为即将到来的决定性对决营造期待。这番鼓舞是角色弧线的关键部分,帮助他们克服缺陷和弱点,实现目标。

夺回武器

"拿起剑"基本上就是字面意思 - 有一个时刻,角色需要准备最后一次面对antagonist。"拿起剑"是一个比喻,指聚集团队、收集任何需要的工具,并制定一个计划来

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