2024年擴增實境世界博覽會上的尖端科技揭幕
體驗2024年擴增實境世界博覽會展示的尖端科技。從虛擬實境頭戴裝置到觸覺可穿戴設備,探索塑造沉浸式體驗未來的最新創新。
2025年2月17日

探索2024年增強現實世界博覽會展示的尖端技術,了解虛擬和增強現實的未來。探索觸覺、可穿戴設備和沉浸式體驗的最新進展,重新定義我們與數字世界的互動方式。
創新可穿戴科技:點擊手環和自由滑輪
沉浸式運動體驗:YAW VR潛艇模擬器和SimTech懸浮滑板
觸覺反饋手套:利用觸覺在VR中的力量
空間運算:Space Toop的360度虛擬工作站
下一代VR頭戴設備:來自索尼、Pico和Magic Leap的令人印象深刻的演示
預覽:帕爾默·盧基的令人期待的緊湊型VR頭戴設備原型
結論
創新可穿戴科技:點擊手環和自由滑輪
創新可穿戴科技:點擊手環和自由滑輪
這個Tap手環在活動中脫穎而出,是一項創新的產品。這個小型可穿戴設備允許使用者使用手勢來操控AR/VR介面,類似於Apple Vision Pro的體驗。不過,傳感器位於手腕下方,有時會讓手指動作難以持續註冊,要求使用者保持手掌朝下。
另一個引人注目的可穿戴技術產品是Freeride滾輪溜冰鞋。這些鞋子可以讓使用者在VR中自由行走,提供了一個比傳統踏步機解決方案更實用的選擇。由於時間安排的問題,我沒有親自試用,但觀察其他人使用Freeride滾輪溜冰鞋,似乎提供了一種更自然、更沉浸的方式來導航虛擬環境,相比於原地移動。
沉浸式運動體驗:YAW VR潛艇模擬器和SimTech懸浮滑板
沉浸式運動體驗:YAW VR潛艇模擬器和SimTech懸浮滑板
對我來說,增強現實世界博覽會的亮點之一就是體驗來自YAW VR和SimTech等公司的沉浸式運動體驗。
YAW VR設備是一個模擬器,可以讓你坐在一個移動平台上,體驗虛擬的水下潛艇環境。該設備的運動與VR頭戴式顯示器中的視覺效果同步,創造了一種真正的過山車般的體驗。我試用的演示讓我在水下世界中導航,感受「潛艇」的轉折和旋轉。這是一種令人難以置信的真實和刺激的體驗,巧妙地融合了虛擬和現實世界。
我還試用了另一個有趣的設備 - SimTech懸浮滑板。這個虛擬懸浮滑板讓我在射擊遊戲中傾斜和移動,模擬騎乘真實懸浮滑板的體驗。起初有些失去平衡,但幾分鐘後我的大腦就適應了,發現這個體驗非常有趣和引人入勝。滑板對我的動作反應靈敏,創造了一種比傳統控制器更真實的沉浸式遊戲體驗。
無論是YAW VR模擬器還是SimTech懸浮滑板,都展示了公司如何推動VR/AR領域沉浸式運動體驗的發展。這類設備有望為虛擬體驗帶來更高的真實感和身臨其境感,模糊數字和實體世界之間的界限。
觸覺反饋手套:利用觸覺在VR中的力量
觸覺反饋手套:利用觸覺在VR中的力量
在增強現實世界博覽會上最令人印象深刻的演示之一就是來自Haptx公司的觸覺反饋手套。這些手套可以讓使用者在虛擬現實中實際感受到他們所交互的物體。
當你戴上手套進入VR環境時,你可以感受到虛擬物體的質地和形狀,當你抓取和操縱它們時。這些手套提供基於振動的反饋,模擬觸摸的感覺,欺騙你的大腦,讓你真的以為在與實體物品互動。
這項技術有望大大增強虛擬體驗的沉浸感和真實感。通過觸摸感官的參與,使用者可以與數字世界建立更切實的聯繫,使互動感覺更自然和直觀。
Haptx手套在各種虛擬場景中展示,從處理精緻物品到感受虛擬材料的阻力。觸覺反饋的細節和響應度都非常出色,模糊了物理和數字領域之間的界限。
隨著虛擬和增強現實的不斷發展,整合這類觸覺反饋設備將是創造真正沉浸式體驗的關鍵。能夠觸摸和感受虛擬環境,為培訓、娛樂,甚至遠程協作開創了新的可能性,讓使用者彷彿身在同一個物理空間。
空間運算:Space Toop的360度虛擬工作站
空間運算:Space Toop的360度虛擬工作站
Space Toop的360度虛擬工作站是增強現實世界博覽會的一大亮點。這種獨特的設置可以讓使用者創造一個完全沉浸式的計算體驗,而無需傳統的顯示器。
通過使用xreal Air Ultra眼鏡,使用者可以在360度視野中看到整個虛擬工作空間。這使他們能夠將各種屏幕和應用程序放置在視野周圍,創造一個真正沉浸式和高效的工作環境。
該系統還包括實體鍵盤和滑鼠,提供了熟悉的輸入方式,同時仍能利用空間計算功能。使用者可以按照自己的需求排列虛擬屏幕、瀏覽器、日曆和其他應用程序,從而提高多任務處理能力和生產力。
這種創新的計算方式特別適合於傳統設置可能不太實用的情況,如在移動中或狹小空間工作。360度虛擬工作空間提供了靈活性和定制性,可以提高效率和專注度。
總的來說,Space Toop的360度虛擬工作站代表了空間計算領域的重大進步,將虛擬現實的優勢與桌面計算體驗的熟悉性相結合。
下一代VR頭戴設備:來自索尼、Pico和Magic Leap的令人印象深刻的演示
下一代VR頭戴設備:來自索尼、Pico和Magic Leap的令人印象深刻的演示
在今年的增強現實世界博覽會上,我有機會試用了一些我之前沒有體驗過的新型虛擬現實頭戴設備。雖然Meta Quest頭戴設備的最新版本沒有讓我感到驚艷,但仍有一些突出的設備給我留下了深刻印象。
Sony VR頭戴設備讓我驚喜,提供了與Quest 3和Apple Vision Pro相媲美的沉浸式虛擬體驗。能夠翻轉頭戴設備,在虛擬和現實世界之間無縫切換,是一個特別引人注目的功能。
Pico頭戴設備在性能方面也給我留下了深刻印象,特別是在激烈的「Tyo Reboot」武術健身遊戲中。這款頭戴設備提供了一種高度引人入勝和沉浸式的鍛煉體驗。
也許最引人注目的設備是Magic Leap增強現實頭戴設備。與完全沉浸式的VR頭戴設備不同,Magic Leap將數字內容疊加在現實世界之上,創造了一種獨特的混合現實體驗。它將虛擬元素無縫集成到周圍環境中的方式令人印象深刻。
雖然最新的VR頭戴設備可能沒有革命性,但在觸覺、可穿戴設備和「自由瞄準」滾輪溜冰鞋、「yaw」運動模擬器等專用設備方面的進步,表明沉浸式體驗的未來正在快速發展。我很期待看到下一年會有什麼新的發展,並迫不及待地想進一步探索這些新興技術。
預覽:帕爾默·盧基的令人期待的緊湊型VR頭戴設備原型
預覽:帕爾默·盧基的令人期待的緊湊型VR頭戴設備原型
在今年的增強現實世界博覽會上,我看到的最令人興奮的事情之一就是Oculus Rift的原創者帕爾默·拉基展示的一款新的VR頭戴設備原型。在一場小組討論中,拉基和來自Big Screen公司的代表透露了一款可以放入小管子中的緊湊型VR頭戴設備,小於一瓶水。
這款頭戴設備本身看起來像是小型滑雪護目鏡,非常類似於電影《一級玩家》中看到的那種。拉基和Big Screen團隊沒有提供太多關於內部規格的細節,但單是這種外形就已經大大改善了現有笨重的VR頭戴設備。
現有VR頭戴設備最大的問題之一就是它們的尺寸、重量和發熱,這可能會讓長時間佩戴變得不舒適。這款新的原型通過瞄準更緊湊和輕量化的設計來解決這些問題。
雖然我自己沒有機會試用這個原型,但這樣一款小型便攜式VR頭戴設備的開發本身就是一個令人興奮的消息。這表明行業正在朝著創造更加無縫和舒適的VR體驗的方向前進。
我很期待看到這個原型如何發展,並最終可能進入消費者市場。明年的增強現實世界博覽會將是一個親身體驗這種引人注目的新VR硬件的絕佳機會。
結論
結論
增強現實世界博覽會是一個非常有趣的活動,展示了虛擬現實、增強現實和其他新興技術的最新進展。雖然VR頭戴設備的改進是漸進式的,但作者特別對觸覺、可穿戴設備和增強沉浸式體驗的進步印象深刻。
作者重點介紹了幾款創新產品,包括用於手勢控制的TAP手環、用於VR移動的FreeAim滾輪溜冰鞋、YAW VR運動模擬器和SimTech虛擬懸浮滑板。此外,作者也對Pico頭戴設備、Sony VR頭戴設備和Magic Leap增強現實頭戴設備印象深刻。
除了技術,作者也很享受在活動中與其他愛好者和行業專業人士交流的機會,並指出了友好和協作的氛圍。作者期待明年再次參加增強現實世界博覽會,看看會有哪些新的進步和創新。
常問問題
常問問題