每部小說都需要的基本情節元素

用這個關鍵情節元素的必備指南,解開引人入勝的敘事秘密。探索如何巧妙地融入角色發展、引發事件等元素,創造出引人入勝且難忘的敘事。

2025年2月24日

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創作引人入勝的故事需要掌握關鍵的情節元素。這篇部落格文章將引導您了解吸引讀者的基本組成部分,從引發衝突的導火線到留下持久影響的高潮解決。無論您是在寫小說、劇本還是短篇小說,這個全面的概述都將為您提供構建引人入勝的敘事的工具。

拯救貓咪

「拯救貓咪」是布萊克·斯奈德創造的一個概念,用來指如何讓你的角色更引人入勝。關於「拯救貓咪」的意義,有很多誤解。許多人認為「拯救貓咪」只是指你必須有一個可愛的角色出去拯救一隻貓,這樣我們就知道他們是好人。然而,這只是讓一個角色引人入勝的方式之一。

在「拯救貓咪」一書中,布萊克·斯奈德提出了許多其他方式來讓一個角色引人入勝,而不需要他們是可愛的。例如:

  1. 能力: 我們人類喜歡看到擅長自己工作的人。
  2. 壓迫: 你可以創造一個不太可愛的反英雄,但讓他們受到更糟糕的人的嚴重壓迫。
  3. 幽默: 有良好幽默感的角色是大多數人都欣賞的特質。
  4. 善良: 做一個善良的行為,就像字面上的「拯救貓咪」,可以在角色和讀者之間建立同理心。

做這些事情的全部目的是在角色和讀者之間建立同理心。如果讀者無法與角色產生共鳴,故事就絕對不會引起興趣。每個故事都需要一個讀者從一開始就關心的角色,這就是我把「拯救貓咪」放在S級的原因。

死亡暗示

通常在每個故事的開始,角色會意識到如果他們保持現狀,就不會有好的結果,他們將經歷某種形式的死亡 - 無論是自己的肉體死亡、親人的死亡,或者可能不是字面上的死亡,而是財務上的死亡、社會上的死亡,或者精神/情感上的死亡。

必須在早期就有這種意識,即如果角色不改變,如果他們不克服自己的缺陷,如果他們不走出舒適區,離開他們的普通世界,他們最終將遭受某種形式的死亡。這種「死亡的暗示」是我們希望角色克服的。

這是一種稍微更高級的技巧,因為它可能不會出現在更簡單或更直接的故事中,如兒童讀物。但它是一個重要的元素,有助於推動角色的成長和情節的緊張程度的上升。

出於這些原因,我將「死亡的暗示」放在C級中。它是一個重要的工具,但不像頂級項目那樣普遍必要。

引發事件

引發事件在敘事中是非常普遍的。它也被稱為「冒險的召喚」。它還有許多其他名稱,包括特定於類型的名稱 - 在浪漫類型中,這被稱為「巧遇」,即兩個角色第一次相遇。

引發事件可能是最普遍被接受的敘事時刻,除了高潮可能更普遍。引發事件是敘事中的一個基本部分,甚至在場景層面也是如此 - 每個場景都應該有一個小的引發事件,讓場景開始並引發衝突。如果一個場景沒有衝突,那麼這個場景就不應該被寫下,因為沒有衝突就沒有故事。

出於這些原因,引發事件是故事中最關鍵的時刻之一。這是衝突真正升級並開始運作的時刻。有時引發事件可能發生在第一頁,這就是為什麼我將其放在S級 - 最高級別,保留給最基本和普遍的情節元素。

第一個情節轉折點

第一個情節點基本上是第一幕和第二幕之間的過渡時刻。這是角色在經歷了引發事件和其他早期事件後,將從他們舒適的舊世界轉移到一個新的、不熟悉的、超出他們舒適區的世界的時刻。

這個過渡時刻可能是角色的一個關鍵時刻,這是衝突真正開始全面升級的地方。故事開始起飛,因為前提的承諾被揭示。

第一個情節點是上升行動和整個故事緊張程度增加的關鍵轉折點。出於這些原因,我將第一個情節點放在A級,因為它是一個非常重要的情節元素。

B 線故事

B線是在第二幕前半部分的一個時刻,角色得到了一瞥他們需要改變的東西。我們已經在開始時通過主題的引入或開場畫面,以及我們討論過的拒絕召喚,得到了這樣的一瞥。拒絕召喚主要是建立在角色不願意放棄的事物上。

通常會有一個場景涉及愛人、配角或導師角色,他們真的花時間與主角交談並給予信息。通常會有一些告訴他們需要真正改變一些關於自己的事情。可能不會那麼直接,但這就是B線的基本內容。

這是一個重要的時刻,可以真正探索故事的主題。這個場景是貫穿整個故事的幾個關鍵時刻之一,真正深入探討核心主題。但如果我在做一個更短的故事,我可能不會保留這個,不過它確實很重要,這就是為什麼我會把它放在A級。你會注意到A級選項中有一個主題 - 它們都與角色發展有關,這就是我將它們排得如此之高的原因。

第一個壓力點

第一個壓力點是故事中一個關鍵時刻,主角面臨著增加的壓力和緊迫感。這是一個衝突開始升級,antagonist開始逼近主角的時刻。

在引發事件引發主要衝突之後,第一個壓力點增加了新的緊張感。發生了一些事情,提高了賭注,迫使主角採取更果斷的行動。這可能是:

  • 主角必須克服的新威脅或障礙
  • antagonist採取大膽行動,使主角陷入被動
  • 主角必須回應的最後期限或時間壓力

第一個壓力點是上升行動的一部分,推向高潮和最終高潮。這是故事開始加速前進,主角不再被動地應對事件的一個時刻。他們必須更主動地追求目標,克服antagonist的努力。

雖然不像引發事件或高潮那樣至關重要,但第一個壓力點是一個重要的結構性元素,有助於維持敘事張力和前進動力。這是許多成功故事跨越不同類型和媒體的一個常見特徵。

中心點

高潮是故事中一個關鍵時刻,通常正好發生在敘事的中間。這是一個轉折點,角色有另一個「死亡的暗示」時刻,意識到如果他們不改變,一切都會崩潰。

即使在更注重情節的故事中,沒有強烈的角色弧線,高潮也是一個自我反思的時刻,角色經歷某種改變,扭轉了局勢的走向。通常會有一個虛假的勝利或虛假的失敗。

高潮是主角從被動轉為更主動,採取行動試圖解決衝突的轉折點。這是一個關鍵時刻,標誌著故事前半部分向後半部分的過渡。

由於高潮在推動上升行動和故事緊張程度方面的重要性,我將其放在S級,最關鍵的情節元素,應該出現在任何成功的敘事中。

第二個壓力點

第二個壓力點是另一個角色受到更大壓力,衝突升級的時刻。它發生在「壞人逼近」部分之後,antagonist已採取更主動的方式對抗主角。

這第二個壓力點與第一個壓力點類似,但更加嚴峻。角色面臨著更大的挑戰,賭注更高。它可能涉及一場實際的戰鬥,或更內在、比喻性的鬥爭。

第二個壓力點的目的是繼續建立上升的緊張感和衝突,將主角推向極限,然後是最後的決戰。它是另一個關鍵的轉折點,迫使角色挖掘內心,做出艱難的決定。

雖然不像某些其他情節點那樣普遍必要,但第二個壓力點是上升行動和不斷升高賭注的重要部分。我將其排在與第一個壓力點相同的A級,因為它在增加對主角的衝突和壓力方面發揮著類似的作用。

一切都失去了

一切都失去了

「一切都失去了」時刻是故事中一個關鍵的轉折點,主角面臨最黑暗的時刻。這是一切似乎都崩潰了,角色感到完全絕望和失敗的時刻。

這一時刻通常是在「壞人逼近」序列之前,antagonist佔據上風,主角陷入掙扎求生的境地。「一切都失去了」時刻將這一切推向更高的層次,讓角色感到前路茫然。

「一切都失去了」時刻的一些關鍵特徵:

  • 它代表主角的最低點,所有希望似乎都失去了。
  • 它迫使角色面對最深層的恐懼和不安全感。
  • 它是一個關鍵時刻,角色必須決定是放棄還是找到繼續前進的力量。
  • 它是一個轉折點,為故事的最後一幕設置了舞台。

「一切都失去了」時刻是一個關鍵情節點,創造了強烈的戲劇性和提高了主角的賭注。通過讓角色經歷這種考驗,它允許在最後一幕中進行強大的角色成長和轉變。

雖然並非每個故事都有明確的「一切都失去了」時刻,但它是創造引人入勝的敘事弧線的一個高效工具。當使用得當時,它可以使主角最終的勝利對觀眾來說更加令人滿意和有意義。

放棄

「放棄」時刻是一個關鍵情節點,通常伴隨著「一切都失去了」時刻。在角色經歷了毀滅性的「一切都失去了」時刻,一切似乎都絕望了之後,「放棄」時刻展現了角色的內心衝突,以及失敗是如何深深影響著他們。

這是一個角色可能感到完全失敗,想要放棄自己的目標或使命的時刻。他們可能會表達絕望、無助或失去意志繼續前進的感受。角色的這一低谷是他們情感歷程和性格發展的重要部分。

「放棄」時刻有助於增強戲劇性和緊張感,使角色最終的勝利更有意義。它展示了他們面臨的挑戰的巨大程度,以及他們必須克服的個人鬥爭。

這個情節點通常會被一位導師或盟友的「打氣」所接續,這有助於角色重拾決心和動力繼續戰鬥。角色在放棄和最終堅持之間的對比是一個強大的敘事手法。

包含「放棄」時刻是創造引人入勝的角色弧線和提高最終對抗的賭注的有效方式。它展示了角色內心掙扎的深度,使他們最終的成功或轉變對讀者或觀眾更有影響力。

振奮人心的話

這是一個關鍵時刻,通常是導師或愛人或其他一直陪伴著主角的配角,向主角提供一番打氣。這使角色能夠克服自己,在「一切都失去了」時刻重新出發。

這番打氣是一個非常重要的時刻,因為它給予主角所需的動力和鼓勵,去面對與antagonist的最終對抗。這是一種外部影響,有助於角色克服內心的掙扎和疑慮。

如果沒有這番打氣,主角可能會陷在「放棄」的狀態中,無法召集勇氣去面對最後的戰鬥。這番打氣重燃了角色的決心,給了他們力量繼續前進。

這是一個常見且必要的情節點,你會在許多成功的跨媒體故事中看到

常問問題