Unreal Engine 5.4: Mở khóa Phát triển Trò chơi Thế hệ Tiếp theo

Unreal Engine 5.4 mang đến sự phát triển trò chơi thế hệ tiếp theo với các tính năng mới mạnh mẽ như chuyển đổi mô hình hoạt hình, cải thiện khớp chuyển động, tăng cường hiển thị và các công cụ sản xuất ảo sống động. Khám phá cách động cơ trò chơi này trao quyền cho các nhà sáng tạo để tạo ra những trải nghiệm ngoại hạng một cách dễ dàng.

20 tháng 2, 2025

party-gif

Unreal Engine 5.4 là một bản cập nhật đột phá, mang đến nhiều tính năng và cải tiến mới, giúp phát triển game trở nên hiệu quả và dễ tiếp cận hơn bao giờ hết. Từ việc cải thiện tái sử dụng động tác và chỉnh sửa khung xương đến các kỹ thuật hiển thị nâng cao và công cụ sản xuất ảo, động cơ mạnh mẽ này cho phép các nhà sáng tạo biến ý tưởng của họ thành hiện thực với độ chân thực chưa từng có.

Chuyển đổi hoạt ảnh không cần nỗ lực: Thổi hồn vào bất kỳ nhân vật nào

Phiên bản Unreal Engine 5.4 giới thiệu một tính năng thay đổi trò chơi: retargeting hoạt ảnh. Công cụ mạnh mẽ này cho phép bạn chuyển hoạt ảnh được tạo cho một nhân vật sang nhân vật khác một cách mượt mà, bất kể sự khác biệt về khung xương của họ. Chỉ với vài thao tác, bạn có thể mang lại sự sống động cho bất kỳ nhân vật nào bằng cách tái sử dụng các hoạt ảnh hiện có của bạn. Điều này làm đơn giản hóa quá trình hoạt ảnh, tiết kiệm thời gian và công sức quý báu của bạn. Bạn không còn bị ràng buộc vào các chuyển động của một nhân vật duy nhất - các khả năng là vô tận khi bạn có thể kết hợp và phối hợp các hoạt ảnh trên toàn bộ dàn diễn viên của mình. Hệ thống retargeting direct của Unreal Engine đảm bảo một sự chuyển tiếp mượt mà và thực tế, cho phép bạn tập trung vào các khía cạnh sáng tạo của dự án thay vì những thách thức kỹ thuật. Mở khóa các mức độ biểu cảm mới của nhân vật và mang thế giới ảo của bạn đến sự sống với tính năng hoạt ảnh đột phá này.

Chỉnh sửa khung xương đơn giản: Giải phóng tiềm năng của nhân vật của bạn

Unreal Engine 5.4 giới thiệu những cải tiến đáng kể về chỉnh sửa khung xương, trao quyền cho các nhà phát triển trò chơi mang các nhân vật của họ đến sự sống với sự dễ dàng và hiệu quả hơn. Các tính năng mới bao gồm:

  • Retargeting hoạt ảnh: Các hoạt ảnh được tạo cho một nhân vật giờ có thể được chuyển sang các nhân vật khác một cách mượt mà, loại bỏ nhu cầu phải tạo lại hoạt ảnh từ đầu. Điều này làm đơn giản hóa quy trình làm việc, cho phép các nhà phát triển tái sử dụng hoạt ảnh trên nhiều nhân vật.
  • Thao tác xương trực quan: Việc chỉnh sửa khung xương nhân vật trở nên trực quan hơn, với khả năng dễ dàng xác định và thao tác từng xương riêng lẻ. Điều này làm cho việc tinh chỉnh các chuyển động và tư thế của nhân vật trở nên đơn giản hơn, đảm bảo một diện mạo tự nhiên và thực tế hơn.
  • Thiết lập khung xương đơn giản hóa: Việc thiết lập khung xương nhân vật đã được đơn giản hóa, chỉ cần vài thao tác để định cấu hình đúng cách các chi và khớp. Điều này giảm thời gian và công sức cần thiết để chuẩn bị nhân vật cho hoạt ảnh, cho phép các nhà phát triển tập trung vào các khía cạnh sáng tạo của việc phát triển nhân vật.

Thông qua những cải tiến này về chỉnh sửa khung xương trong Unreal Engine 5.4, các nhà phát triển trò chơi được trao quyền để tạo ra các nhân vật biểu cảm và tin cậy hơn, mở khóa các khả năng mới cho những trải nghiệm chơi game đắm chìm.

Phù hợp chuyển động: Chuyển động thực tế ở tầm tay

Motion matching, một tính năng thử nghiệm trong Unreal Engine, giờ đã trở thành một công cụ sẵn sàng cho sản xuất để hoạt ảnh nhân vật mượt mà. Kỹ thuật mạnh mẽ này cho phép bạn chuyển hoạt ảnh được tạo cho một nhân vật sang nhân vật khác, cho phép bạn tái sử dụng công sức của mình trên nhiều nhân vật. Quá trình được đơn giản hóa, chỉ cần vài thao tác để ánh xạ các chi của nhân vật và đảm bảo các chuyển động tự nhiên, thực tế.

Hơn nữa, việc chỉnh sửa khung xương và xương của nhân vật trở nên hiệu quả hơn, cho phép bạn tinh chỉnh các hoạt ảnh một cách dễ dàng hơn. Sự tích hợp của motion matching trong Unreal Engine 5.4 là một bước tiến đáng kể, mang nghiên cứu từ các bài báo học thuật vào ứng dụng thực tế. Các nhà phát triển giờ có thể tạo ra những thế giới trò chơi đắm chìm với các nhân vật di chuyển một cách thực sự sống động, mà không cần chuyên môn rộng lớn hoặc ngân sách lớn.

Cải thiện kết xuất: Nâng cao độ trung thực hình ảnh một cách dễ dàng

Unreal Engine 5.4 giới thiệu một số cải tiến về kết xuất nhằm nâng cao độ trung thực của các môi trường trò chơi với nỗ lực tối thiểu. Một tính năng chính là khả năng thêm các chi tiết tần số cao như vết nứt và gờ vào hình học trong quá trình kết xuất, thay vì phải mô hình hóa chúng trực tiếp. Điều này cho phép các nhà phát triển giữ cho hình học cơ bản sạch sẽ và hiệu quả trong trình biên tập, trong khi các hình ảnh trong trò chơi cuối cùng được hưởng lợi từ những chi tiết bổ sung này.

Ngoài ra, kỹ thuật super-resolution của động cơ đã được cải thiện, cho phép các nhà phát triển nhanh chóng tạo ra video chất lượng 4K từ đầu vào độ phân giải thấp hơn. Điều này có thể đặc biệt hữu ích cho việc tạo ra các cảnh cắt nối chi tiết hoặc nâng cấp video 1080p hiện có. Tính năng super-resolution hiện hoạt động một cách đáng tin cậy trên nhiều nền tảng, cung cấp một giải pháp đáng tin cậy để nâng cao chất lượng hình ảnh.

Hơn nữa, các tính toán độ sâu trường ảnh đã được cải thiện, đặc biệt là đối với các cảnh có màn hình LED video. Điều này cho phép tích hợp diễn viên thực tế vào môi trường ảo 3D một cách mượt mà hơn, vì các hiệu ứng độ sâu trường ảnh bây giờ phù hợp hơn với các đặc tính vật lý của cảnh.

Nói chung, những cải tiến về kết xuất trong Unreal Engine 5.4 trao quyền cho các nhà phát triển nâng cao độ trung thực của trò chơi của họ mà không cần công việc thủ công rộng lớn hoặc một đội ngũ nghệ sĩ lớn. Khả năng thêm chi tiết trong quá trình kết xuất và tận dụng các kỹ thuật super-resolution tiên tiến đơn giản hóa quá trình phát triển và cho phép tạo ra những hình ảnh chất lượng cao và ấn tượng.

Super Resolution: Hiệu quả nâng cấp để có những hình ảnh ấn tượng

Unreal Engine 5.4 giới thiệu những cải tiến đáng kể về kỹ thuật super resolution, cho phép nâng cấp hiệu quả các hình ảnh độ phân giải thấp lên đầu ra độ phân giải cao. Tính năng này đặc biệt hữu ích để tạo ra video 4K từ nguồn 1080p, cho phép các nhà phát triển đạt được chất lượng hình ảnh ấn tượng mà không cần tải trọng tính toán của việc kết xuất ở độ phân giải cao nhất.

Khả năng super resolution được cải thiện trong Unreal Engine 5.4 hoạt động một cách đáng tin cậy hơn trên nhiều nền tảng, đảm bảo kết quả nhất quán và đáng tin cậy. Điều này cho phép các nhà phát triển trò chơi tận dụng sức mạnh của super resolution để cung cấp hình ảnh chất lượng cao mà không hy sinh hiệu suất, trở thành một công cụ vô giá để tối ưu hóa chất lượng hình ảnh của các dự án của họ.

Biến dạng nhân vật direct: Mang những sáng tạo của bạn đến sự sống

Unreal Engine 5.4 giới thiệu một cải tiến đáng kể về khả năng biến dạng nhân vật. Các tính năng mới giúp mang các tạo tác của bạn đến sự sống dễ dàng hơn bao giờ hết.

Chức năng retargeting hoạt ảnh cho phép bạn chuyển hoạt ảnh từ một nhân vật sang nhân vật khác, loại bỏ nhu cầu phải tạo lại các hoạt ảnh tương tự cho nhiều nhân vật. Điều này tiết kiệm thời gian và công sức, cho phép bạn tái sử dụng hoạt ảnh trên các dự án của mình.

Hơn nữa, các công cụ chỉnh sửa khung xương và xương nâng cao cung cấp một cách thức thao tác khung xương nhân vật trực quan và hiệu quả hơn. Chỉ với vài thao tác, bạn giờ có thể chỉ định những phần nào của nhân vật là chi, làm cho việc di chuyển và định vị chúng trở nên đơn giản hơn.

Thông qua những tiến bộ này trong biến dạng nhân vật, các nhà sáng tạo được trao quyền để mang tầm nhìn của họ đến sự sống một cách mượt mà hơn, mà không cần chuyên môn kỹ thuật rộng lớn hoặc một đội sản xuất lớn. Quy trình làm việc đơn giản hóa cho phép bạn tập trung vào các khía cạnh sáng tạo của các dự án của mình, trong khi động cơ xử lý các phức tạp cơ bản.

Các tính năng thử nghiệm: Mở khóa những chiều kích sáng tạo mới

Unreal Engine 5.4 giới thiệu một loạt các tính năng thử nghiệm đẩy ranh giới của sự sáng tạo trong phát triển trò chơi. Một trong những điểm nổi bật là chế độ mới để tạo ra đồ họa chuyển động 2D với các đối tượng 3D, cho phép các nhà phát triển kết hợp một cách mượt mà các yếu tố 2D và 3D trong các dự án của họ.

Ngoài ra, các công cụ sản xuất ảo đã được nâng cấp, cung cấp các tính toán độ sâu trường ảnh mạnh mẽ hơn. Cải tiến này đặc biệt có lợi cho các cảnh có màn hình LED video, nơi diễn viên thực tế có thể được tích hợp một cách mượt mà hơn với các môi trường ảo 3D, làm mờ ranh giới giữa thế giới vật lý và số.

Thông qua những tính năng thử nghiệm này, các nhà phát triển được trao quyền để khám phá những hướng biểu đạt mới, mở khóa những chiều kích sáng tạo mới trong hệ sinh thái Unreal Engine. Bằng cách tận dụng những công cụ tiên tiến này, các nhà sáng tạo trò chơi có thể tạo ra những trải nghiệm đắm chìm thu hút khán giả và đẩy ranh giới của những gì có thể trong giải trí tương tác.

Sản xuất ảo: Kết hợp giữa thực và ảo

Unreal Engine 5.4 giới thiệu các công cụ sản xuất ảo mạnh mẽ kết hợp các yếu tố thực tế và ảo một cách mượt mà. Các tính toán độ sâu trường ảnh đã được cải thiện, cho phép mờ đục nền dựa trên khoảng cách và hình học đối tượng một cách hợp lý hơn về mặt vật lý. Điều này đặc biệt có lợi cho các thiết lập màn hình LED video, nơi diễn viên có thể xuất hiện ở một vị trí khác bằng cách đứng trước các màn hình. Kết quả là một sự tích hợp mượt mà hơn giữa diễn viên thực tế và thế giới ảo 3D.

Ngoài ra, các công cụ sản xuất ảo mới cho phép người dùng được nhúng vào các thế giới trò chơi 3D mà họ đang làm việc, cung cấp một trải nghiệm phát triển trực quan và hấp dẫn hơn. Điều này cho phép một cách tiếp cận tự nhiên và hợp tác hơn để tạo và tinh ch

Câu hỏi thường gặp