Unreal Engine 5.4: Nästa generations spel utveckling frigörs
Unreal Engine 5.4 släpper nästa generations spelutveckling med kraftfulla nya funktioner som animationsomriktning, förbättrad rörelsematchning, förbättrad rendering och immersiva verktyg för virtuell produktion. Upptäck hur denna spelmotor ger skapare möjlighet att skapa exceptionella upplevelser på ett enkelt sätt.
14 februari 2025

Unreal Engine 5.4 är en banbrytande uppdatering som erbjuder ett stort antal nya funktioner och förbättringar, vilket gör spel utveckling mer effektiv och tillgänglig än någonsin tidigare. Från förbättrad animationsåtertagning och skelettredigering till avancerade renderingstekniker och verktyg för virtuell produktion, ger denna kraftfulla motor skapare möjlighet att förverkliga sina visioner med en aldrig tidigare skådad lätthet och realism.
Enkel animationsöverföring: Ge liv åt vilken karaktär som helst
Strömlinjeformad skelettredigering: Frigör din karaktärs potential
Rörelsematchning: Realistisk rörelse med ett handgrepp
Renderingsförbättringar: Höj den visuella trovärdigheten med lätthet
Super-upplösning: Effektiv uppskallning för häpnadsväckande visuella upplevelser
Intuitiv karaktärsdeformation: Ge dina skapelser liv
Experimentella funktioner: Lås upp nya kreativa dimensioner
Virtuell produktion: Blanda det verkliga med det inbillade
Metahuman: Skanna in dig själv i ett virtuellt mästerverk
Slutsats
Enkel animationsöverföring: Ge liv åt vilken karaktär som helst
Enkel animationsöverföring: Ge liv åt vilken karaktär som helst
Unreal Engine 5.4 introducerar en banbrytande funktion: animationsöverföring. Detta kraftfulla verktyg gör det möjligt att sömlöst överföra animationer som skapats för en karaktär till en annan, oavsett skelettskillnader. Med bara några klick kan du nu ge liv åt vilken karaktär som helst genom att återanvända dina befintliga animationer. Detta strömlinjeformar animationsprocessen och sparar dig värdefull tid och ansträngning. Du är inte längre bunden till en enda karaktärs rörelser - möjligheterna är oändliga när du kan blanda och matcha animationer över hela din rolluppsättning. Unreal Engines intuitiva överföringsystem säkerställer en smidig och realistisk övergång, så att du kan fokusera på de kreativa aspekterna av ditt projekt snarare än de tekniska utmaningarna. Lås upp nya nivåer av karaktärsuttryck och ge dina virtuella världar liv med denna transformerande animationsfunktion.
Strömlinjeformad skelettredigering: Frigör din karaktärs potential
Strömlinjeformad skelettredigering: Frigör din karaktärs potential
Unreal Engine 5.4 introducerar betydande förbättringar av skelettredigering, vilket ger spelutvecklare möjlighet att ge liv åt sina karaktärer med större lätthet och effektivitet. De nya funktionerna inkluderar:
- Animationsöverföring: Animationer som skapats för en karaktär kan nu sömlöst överföras till andra karaktärer, vilket eliminerar behovet av att återskapa animationer från grunden. Detta strömlinjeformar arbetsflödet och gör det möjligt för utvecklare att återanvända animationer över flera karaktärer.
- Intuitiv bensmanipulering: Redigering av karaktärsskelett har blivit mer intuitiv, med möjlighet att enkelt identifiera och manipulera enskilda ben. Detta gör det enklare att finjustera karaktärsrörelser och poser för att säkerställa ett mer naturligt och realistiskt utseende.
- Strömlinjeformad skelettkonfiguration: Konfigurering av karaktärsskelett har strömlinjeformats, vilket kräver bara några få klick för att korrekt konfigurera lemmar och leder. Detta minskar den tid och ansträngning som krävs för att förbereda karaktärer för animering, vilket gör det möjligt för utvecklare att fokusera på de kreativa aspekterna av karaktärsutveckling.
Dessa förbättringar av skelettredigering i Unreal Engine 5.4 ger spelutvecklare möjlighet att skapa mer uttrycksfulla och trovärdiga karaktärer, vilket öppnar upp nya möjligheter för uppslukande spelupplevelser.
Rörelsematchning: Realistisk rörelse med ett handgrepp
Rörelsematchning: Realistisk rörelse med ett handgrepp
Rörelsematchning, en experimentell funktion i Unreal Engine, har nu blivit ett produktionsklart verktyg för sömlös karaktärsanimering. Denna kraftfulla teknik gör det möjligt att överföra animationer som skapats för en karaktär till en annan, vilket gör det möjligt att återanvända ditt hårda arbete över flera karaktärer. Processen är strömlinjeformad, med bara några få klick som krävs för att mappa karaktärens lemmar och säkerställa naturliga, realistiska rörelser.
Förutom det har redigeringen av karaktärsskelett och ben blivit mer effektiv, vilket gör det möjligt att finjustera animationerna med större lätthet. Denna integrering av rörelsematchning i Unreal Engine 5.4 är en betydande framsteg som för forskningen från akademiska artiklar till praktisk tillämpning. Utvecklare kan nu skapa uppslukande spelvärldar med karaktärer som rör sig på ett verkligt livsaktigt sätt, utan behov av omfattande expertis eller en stor budget.
Renderingsförbättringar: Höj den visuella trovärdigheten med lätthet
Renderingsförbättringar: Höj den visuella trovärdigheten med lätthet
Unreal Engine 5.4 introducerar flera renderingsförbättringar som förbättrar den visuella kvaliteten på spelscener med minimal ansträngning. En nyckelfunktion är möjligheten att lägga till högfrekventa detaljer som sprickor och bucklor på geometrin under renderingsprocessen, istället för att behöva modellera dem direkt. Detta gör det möjligt för utvecklare att hålla den underliggande geometrin ren och effektiv i redigeraren, medan de slutliga spelvisuerna drar nytta av dessa tillagda detaljer.
Dessutom har motorns superupplösningsfunktion förbättrats, vilket gör det möjligt för utvecklare att snabbt generera högkvalitativ 4K-video från en lägre upplösningsingång. Detta kan vara särskilt användbart för att skapa detaljerade klippscener eller uppskala befintlig 1080p-video. Superupplösningsfunktionen fungerar nu mer förutsägbart över flera plattformar, vilket ger en tillförlitlig lösning för att förbättra den visuella kvaliteten.
Förutom det har djupskärpeberäkningarna förbättrats, särskilt för scener som involverar LED-videoskärmar. Detta möjliggör en smidigare integrering av verkliga skådespelare med virtuella 3D-miljöer, eftersom djupskärpeeffekterna nu bättre matchar scenens fysiska egenskaper.
Sammanfattningsvis ger dessa renderingsförbättringar i Unreal Engine 5.4 utvecklare möjlighet att höja den visuella kvaliteten på deras spel utan att kräva omfattande manuellt arbete eller ett stort team av konstnärer. Möjligheten att lägga till detaljer under rendering och utnyttja avancerade superupplösningstekniker strömlinjeformar utvecklingsprocessen och möjliggör skapandet av häpnadsväckande, högkvalitativa visuella upplevelser.
Super-upplösning: Effektiv uppskallning för häpnadsväckande visuella upplevelser
Super-upplösning: Effektiv uppskallning för häpnadsväckande visuella upplevelser
Unreal Engine 5.4 introducerar betydande förbättringar av sin superupplösningsteknik, som möjliggör effektiv uppskaling av lågupplösta bilder till högupplösta utdata. Denna funktion är särskilt användbar för att skapa 4K-video från 1080p-källor, vilket gör det möjligt för utvecklare att uppnå häpnadsväckande visuell kvalitet utan den beräkningsintensiva belastningen av att rendera i de högsta upplösningarna.
De förbättrade superupplösningsmöjligheterna i Unreal Engine 5.4 fungerar mer förutsägbart över flera plattformar, vilket säkerställer konsekventa och tillförlitliga resultat. Detta gör det möjligt för spelutvecklare att utnyttja kraften i superupplösning för att leverera högkvalitativa visuella upplevelser utan att offra prestanda, vilket gör det till ett ovärderligt verktyg för att optimera den visuella kvaliteten på deras projekt.
Intuitiv karaktärsdeformation: Ge dina skapelser liv
Intuitiv karaktärsdeformation: Ge dina skapelser liv
Unreal Engine 5.4 introducerar en betydande förbättring av karaktärsdeformationsförmågan. De nya funktionerna gör det lättare än någonsin att ge liv åt dina skapelser.
Animationsöverförings-funktionaliteten gör det möjligt att överföra animationer från en karaktär till en annan, vilket eliminerar behovet av att återskapa samma animationer för flera karaktärer. Detta sparar tid och ansträngning, vilket gör det möjligt för dig att återanvända animationer över dina projekt.
Förutom det ger de förbättrade skelettredigerings- och benverktyg ett mer intuitivt och effektivt sätt att manipulera karaktärsskelett. Med bara några få klick kan du nu ange vilka delar av karaktären som är lemmar, vilket gör det enklare att flytta och positionera dem efter önskemål.
Dessa framsteg inom karaktärsdeformation ger skapare möjlighet att förverkliga sina visioner på ett smidigare sätt, utan behov av omfattande teknisk expertis eller ett stort produktionsteam. Det strömlinjeformade arbetsflödet gör det möjligt för dig att fokusera på de kreativa aspekterna av dina projekt, medan motorn hanterar de underliggande komplexiteterna.
Experimentella funktioner: Lås upp nya kreativa dimensioner
Experimentella funktioner: Lås upp nya kreativa dimensioner
Unreal Engine 5.4 introducerar en uppsättning experimentella funktioner som utmanar gränserna för kreativitet inom spelutveckling. En av höjdpunkterna är det nya läget för att skapa 2D-rörelsegrafik med 3D-objekt, vilket gör det möjligt för utvecklare att sömlöst blanda 2D- och 3D-element inom sina projekt.
Dessutom har de virtuella produktionsverktygen förbättrats, vilket ger mer robusta djupskärpeberäkningar. Denna förbättring är särskilt fördelaktig för scener med LED-videoskärmar, där verkliga skådespelare kan integreras mer sömlöst med virtuella 3D-miljöer, vilket suddas ut gränsen mellan den fysiska och den digitala världen.
Dessa experimentella funktioner ger utvecklare möjlighet att utforska nya uttrycksvägar, vilket låser upp nya dimensioner av kreativitet inom Unreal Engine-ekosystemet. Genom att utnyttja dessa banbrytande verktyg kan spelutvecklare skapa uppslukande upplevelser som fängslar publiken och driver gränserna för vad som är möjligt inom interaktiv underhållning.
Virtuell produktion: Blanda det verkliga med det inbillade
Virtuell produktion: Blanda det verkliga med det inbillade
Unreal Engine 5.4 introducerar kraftfulla virtuella produktionsverktyg som sömlöst kombinerar verkliga och virtuella element. Djupskärpeberäkningarna har förbättrats, vilket möjliggör mer fysiskt trovärdiga suddiga bakgrunder baserade på avstånd och objektgeometri. Detta är särskilt fördelaktigt för LED-videoskärmuppsättningar, där skådespelare kan verka befinna sig på en annan plats genom att stå framför skärmarna. Resultatet är en mer sömlös integrering av verkliga skådespelare med virtuella 3D-världar.
Dessutom gör de nya virtuella produktionsverktygen det möjligt för användare att vara nedsänkta i de 3D-spelvärldar de arbetar med, vilket ger en mer intuitiv och engagerande utvecklingsupplevelse. Detta möjliggör ett mer naturligt och samarbetsinriktat tillvägagångssätt för att skapa och förfina virtuella miljöer och karaktärer.
Metahuman: Skanna in dig själv i ett virtuellt mästerverk
Metahuman: Skanna in dig själv i ett virtuellt mästerverk
Unreal Engines Metahuman-funktion gör det möjligt att skapa högst realistiska digitala avatarer genom att skanna dig själv. Denna banbrytande teknik är resultatet av omfattande forskning om simulering av hår, hudutseende och deformationer. Med Metahuman Animator kan du sömlöst överföra dina egna gester och rörelser till din virtuella karaktär, vilket suddrar ut gränsen mellan det verkliga och det digitala. Det bästa är att denna process kan slutföras på bara några minuter, utan behov av ett stort team av konstnärer eller en betydande budget. Som Fellow Scholar kan du nu prova denna fantastiska teknik gratis, vilket inleder en ny era där alla kan bli ett virtuellt mästerverk.
Slutsats
Slutsats
Unreal Engine 5.4 är en anmärkningsvärd uppdatering som för med sig en mängd nya funktioner och förbättringar till spelutvecklingsplattformen. Möjligheten att utföra animationsöverföring, där animationer kan överföras enkelt mellan olika karaktärer, är en banbrytande funktion som låter utvecklare återanvända animationer effektivt. De förbättrade skelettredigerings- och benverktygen strömlinjeformar ytterligare karaktärsanimationsprocessen.
Integrationen av rörelsematchningsteknologi är ett betydande framsteg som möjliggör mer realistiska och sömlösa karaktärsrörelser. Dessutom ger renderingsförbättringarna, som möjligheten att lägga till högfrekventa detaljer under renderingsprocessen, en mer polerad och visuellt häpnadsväckande slutprodukt.
De förbättrade superupplösningsteknikerna och det förbättrade nodbaserade deformationssystemet förbättrar ytterligare Unreal Engine 5.4:s möjligheter. De nya virtuella produktionsverktygen, inklusive bättre djupskärpeberäkningar och integration med LED-videoskärmar, möjliggör en smidigare blandning av verkliga och virtuella element.
Metahuman-funktionen, som möjliggör skapandet av högst realistiska mänskliga karaktärer, är ett bevis på framstegen inom datoranimation och simulering. Denna funktion, i kombination med Metahuman Animator, gör det möjligt för utvecklare att snabbt och enkelt skapa virtuella representationer av sig själva eller andra, vilket ytterligare utökar de kreativa möjligheterna.
Sammanfattningsvis är Unreal Engine 5.4 ett kraftfullt och mångsidigt verktyg som fortsätter att driva gränserna för spelutveckling och visuella effekter. Användarvänligheten och möjligheten att skapa högkvalitativt innehåll utan behov av ett stort team eller omfattande resurser gör det till en ovärderlig tillgång för utvecklare på alla skicklighetsnivåer.
FAQ
FAQ