Avslöjande av den senaste tekniken på Augmented World Expo 2024

Upplev den banbrytande tekniken som visas på Augmented World Expo 2024. Från virtuella verklighetsheadset till haptiska bärbar teknik, upptäck de senaste innovationerna som formar framtiden för uppslukande upplevelser.

15 februari 2025

party-gif

Upptäck den banbrytande teknik som visas upp på Augmented World Expo 2024, där framtiden för virtuell och förstärkt verklighet avslöjas. Utforska de senaste framstegen inom haptik, bärbar teknik och uppslukande upplevelser som omdefinerar sättet vi interagerar med den digitala världen.

Innovativ bärbar teknik: Armband med tryckknapp och freeride-rullskridskor

Tap-armbandet var en framstående innovation på evenemanget. Denna lilla bärbar enhet låter användare navigera i AR/VR-gränssnitt med handgester, liknande Apple Vision Pro-upplevelsen. Dock gjorde placeringen av sensorn på undersidan av handleden det ibland utmanande att konsekvent registrera fingorrörelser, vilket krävde att användarna höll handen pekande nedåt.

En annan intressant bärbar teknikprodukt var Freeride-rullskridskor. Dessa låter användare röra sig fritt i VR och erbjuder ett mer praktiskt alternativ till löpbandslösningar. Även om jag inte själv fick prova dem på grund av schemakonflikt, antydde observationer av andra som använde Freeride-skridskor att de erbjöd ett mer naturligt och immersivt sätt att navigera i virtuella miljöer jämfört med statisk på-plats-förflyttning.

Uppslukande rörelseupplevelser: YAW VR-ubåtssimulator och SimTech-hoverboard

En av höjdpunkterna på Augmented World Expo för mig var att prova de immersiva rörelseupplevelserna från företag som YAW VR och SimTech.

YAW VR-enheten var en simulator som lät dig sitta i en rörlig plattform och uppleva en virtuell undervattensmiljö med ubåt. Enhetens rörelser synkroniserades med vyerna i VR-headset, vilket skapade en verkligt immersiv berg- och dalbaneliknande upplevelse. Demonstrationen jag provade hade mig navigera i en undervattenvärld, där jag kände vridningar och svängar när "ubåten" rörde sig. Det var en otroligt realistisk och spännande upplevelse som på ett fängslande sätt blandade den virtuella och fysiska världen.

En annan intressant enhet jag fick prova var SimTech-hoverboarden. Denna virtuella hoverboard lät mig luta och röra mig runt i ett skjutspel, vilket simulerade upplevelsen av att åka en riktig hoverboard. Även om det var lite desorienterade i början, anpassade sig min hjärna efter några minuter och jag fann upplevelsen riktigt rolig och engagerande. Hoverboardens lyhördhet för mina rörelser skapade en immersiv spelupplevelse som kändes mycket mer realistisk än en traditionell kontroller.

Handskar med haptisk återkoppling: Utnyttja kraften i beröring i VR

En av de mest imponerande demonstrationerna på Augmented World Expo var haptiska feedbackhandskar från företaget Haptx. Dessa handskar låter användare fysiskt känna de objekt de interagerar med i virtuell verklighet.

När du tar på dig handskarna och går in i en VR-miljö, kan du faktiskt känna texturen och formen på virtuella objekt när du griper och manipulerar dem. Handskarna ger vibrerande feedback som simulerar känslan av beröring, vilket lurar din hjärna att tro att du verkligen interagerar med fysiska föremål.

Denna teknik har potential att avsevärt förbättra immersionen och realismen i virtuella upplevelser. Genom att engagera känseln kan användare skapa en mer påtaglig anknytning till den digitala världen, vilket gör interaktioner mer naturliga och intuitiva.

Haptx-handskarna demonstrerades i en mängd olika virtuella scenarier, från att hantera ömtåliga föremål till att känna motståndet hos virtuella material. Detaljeringsgraden och lyhördheten i den haptiska feedbacken var verkligen anmärkningsvärd, vilket suddade ut gränsen mellan den fysiska och digitala sfären.

Spatial computing: Space Toop:s 360-graders virtuell arbetsstation

Space Toops 360-graders virtuella arbetsstation var en höjdpunkt på Augmented World Expo. Denna unika uppställning låter användare skapa en fullt immersiv datorupplevelse utan behov av en traditionell skärm.

Genom att använda xreal Air Ultra-glasögon kan användare se hela sitt virtuella arbetsområde runt sig i 360 grader. Detta möjliggör att de kan placera olika skärmar och applikationer runt hela synfältet, vilket skapar en verkligt immersiv och produktiv arbetsmiljö.

Systemet inkluderar även ett fysiskt tangentbord och mus, vilket ger en bekant inmatningsmetod samtidigt som man kan dra nytta av de spatiala datoregenskaperna. Användare kan arrangera sina virtuella skärmar, webbläsare, kalendrar och andra applikationer i valfri konfiguration, vilket möjliggör förbättrad multitasking och produktivitet.

Denna innovativa datoransats är särskilt lämpad för scenarier där traditionella uppställningar kan vara opraktiska, som att arbeta på språng eller i begränsade utrymmen. Den 360-gradiga virtuella arbetsytan erbjuder en flexibilitet och anpassningsbarhet som kan öka effektivitet och fokus.

Overlag representerar Space Toops 360-gradiga virtuella arbetsstation ett betydande steg framåt inom spatial datoranvändning, genom att kombinera fördelarna med virtuell verklighet med bekvämligheten i en skrivbordsdatorupplevelse.

Nästa generations VR-headset: Imponerande demonstrationer från Sony, Pico och Magic Leap

I år på Augmented World Expo fick jag möjlighet att prova flera nya virtuella verklighetsheadset som jag inte hade upplevt tidigare. Medan de senaste versionerna av Meta Quest-headseten inte imponerade mig med marginella förbättringar, fanns det några utmärkande enheter som lämnade ett bestående intryck.

Sony VR-headset var en trevlig överraskning och erbjöd en immersiv virtuell upplevelse på samma nivå som Quest 3 och Apple Vision Pro. Möjligheten att fälla upp och ner headset för att sömlöst växla mellan den virtuella och fysiska världen var en särskilt tilltalande funktion.

Pico-headset imponerade mig också med sin prestanda, särskilt under det intensiva "Tyo Reboot"-kampsportsträningsspelet. Headset erbjöd en mycket engagerande och immersiv träningsupplevelse.

Kanske den mest intressanta enheten jag provade var Magic Leap-augmented reality-headset. Till skillnad från de helt immersiva VR-headseten, överlagrar Magic Leap digital innehåll på den verkliga världen och skapar en unik blandad verklighetsupplevelse. Sättet på vilket den sömlöst integrerade virtuella element i den omgivande miljön var verkligen imponerande.

Sneak peek: Palmer Luckeys lovande kompakta VR-headset-prototyp

En av de mest spännande sakerna jag såg på Augmented World Expo i år var en titt på en ny VR-headset-prototyp från Palmer Luckey, den ursprungliga uppfinnaren av Oculus Rift. Under en paneldiskussion avslöjade Luckey och en representant från företaget Big Screen en kompakt VR-headset som passar i ett litet rör, mindre än en vattenflaska.

Själva headset ser ut som små skidglasögon, väldigt lika dem som ses i filmen Ready Player One. Luckey och Big Screen-teamet gav inte många detaljer om de interna specifikationerna, men formfaktorn i sig är en betydande förbättring jämfört med nuvarande skrymmande VR-headset.

En av de största problemen med befintliga VR-headset är deras storlek, vikt och värmealstring, vilket kan göra dem obekväma att bära under längre perioder. Denna nya prototyp adresserar dessa problem genom att sikta på en mycket mer kompakt och lättare design.

Men även om jag inte själv fick prova prototypen, är det faktum att en så liten och bärbar VR-headset utvecklas otroligt lovande. Det tyder på att branschen gör framsteg mot att skapa VR-upplevelser som är mer sömlösa och bekväma för användare.

Jag ser fram emot att se hur denna prototyp utvecklas och eventuellt når konsumenterna i framtiden. Nästa års Augmented World Expo kommer vara det perfekta tillfället att få prova på denna spännande nya VR-hårdvara.

Slutsats

Augmented World Expo var ett fascinerande evenemang som visade upp de senaste framstegen inom virtuell verklighet, förstärkt verklighet och andra framväxande teknologier. Även om förbättringarna i VR-headset var inkrementella, var författaren särskilt imponerad av framstegen inom haptik, bärbara enheter och immersiva enheter som förbättrar VR-upplevelsen.

Författaren lyfte fram flera innovativa produkter, inklusive TAP-armbandet för gestbaserad kontroll, FreeAim-rullskridskor för VR-förflyttning, YAW VR-rörelsesimulator och SimTech-virtuell hoverboard. Dessutom var författaren imponerad av Pico-headset, Sony VR-headset och Magic Leap-förstärkt verklighetsheadset.

Utöver tekniken uppskattade författaren möjligheten att knyta kontakter med andra entusiaster och branschproffs på evenemanget, och noterade den vänliga och samarbetsvilliga atmosfären. Författaren ser fram emot att återvända till Augmented World Expo nästa år för att se vilka nya framsteg och innovationer som kommer att visas upp.

FAQ