Unreal Engine 5.4: Раскрытие возможностей разработки игр следующего поколения

Unreal Engine 5.4 открывает новую эру разработки игр с мощными новыми функциями, такими как ретаргетинг анимации, улучшенное сопоставление движений, расширенная визуализация и инструменты виртуального производства. Узнайте, как этот игровой движок позволяет создателям легко создавать исключительные впечатления.

24 февраля 2025 г.

party-gif

Unreal Engine 5.4 - это революционное обновление, которое предлагает множество новых функций и улучшений, делая разработку игр более эффективной и доступной, чем когда-либо. От улучшенной ретаргетинг анимации и редактирования скелета до передовых методов рендеринга и инструментов виртуального производства, этот мощный движок дает создателям возможность воплощать свои видения в жизнь с беспрецедентной легкостью и реалистичностью.

Простая анимация ретаргетинга: вдохните жизнь в любого персонажа

В Unreal Engine 5.4 представлена революционная функция: ретаргетинг анимации. Этот мощный инструмент позволяет плавно переносить анимацию, созданную для одного персонажа, на другого, независимо от различий в их скелетах. Всего за несколько кликов вы можете вдохнуть жизнь в любого персонажа, используя существующую анимацию. Это упрощает процесс анимации, экономя ваше время и усилия. Больше вы не ограничены движениями одного персонажа - возможности безграничны, так как вы можете комбинировать анимацию для всего актерского состава. Интуитивная система ретаргетинга Unreal Engine обеспечивает плавный и реалистичный переход, позволяя вам сосредоточиться на творческих аспектах вашего проекта, а не на технических сложностях. Откройте для себя новые уровни выразительности персонажей и оживите свои виртуальные миры с помощью этой трансформирующей функции анимации.

Упрощенное редактирование скелета: раскройте потенциал вашего персонажа

Unreal Engine 5.4 вводит значительные улучшения в редактировании скелетов, позволяя разработчикам игр с большей легкостью и эффективностью оживлять своих персонажей. Новые функции включают в себя:

  • Ретаргетинг анимации: Анимация, созданная для одного персонажа, теперь может быть плавно перенесена на других персонажей, устраняя необходимость создавать анимацию с нуля. Это упрощает рабочий процесс, позволяя разработчикам повторно использовать анимацию для нескольких персонажей.
  • Интуитивное управление костями: Редактирование скелетов персонажей стало более интуитивным, с возможностью легко идентифицировать и манипулировать отдельными костями. Это упрощает тонкую настройку движений и поз персонажей, обеспечивая более естественный и реалистичный внешний вид.
  • Упрощенная настройка скелета: Настройка скелетов персонажей была упрощена, требуя всего несколько кликов для правильной настройки конечностей и суставов. Это сокращает время и усилия, необходимые для подготовки персонажей к анимации, позволяя разработчикам сосредоточиться на творческих аспектах разработки персонажей.

Эти улучшения в редактировании скелетов в Unreal Engine 5.4 дают разработчикам игр возможность создавать более выразительных и правдоподобных персонажей, открывая новые возможности для захватывающих игровых впечатлений.

Сопоставление движений: реалистичное движение под вашим контролем

Матчинг движений, экспериментальная функция в Unreal Engine, теперь стала готовым к производству инструментом для плавной анимации персонажей. Эта мощная техника позволяет переносить анимацию, созданную для одного персонажа, на другого, позволяя вам повторно использовать свою тяжелую работу для нескольких персонажей. Процесс упрощен, требуется всего несколько кликов для сопоставления конечностей персонажа и обеспечения естественных, реалистичных движений.

Кроме того, редактирование скелетов и костей персонажей стало более эффективным, позволяя вам с большей легкостью настраивать анимацию. Интеграция матчинга движений в Unreal Engine 5.4 является значительным шагом вперед, воплощая исследования из академических работ в практическое применение. Разработчики теперь могут создавать захватывающие игровые миры с персонажами, движущимися максимально естественно, без необходимости в обширных знаниях или большом бюджете.

Улучшение визуализации: повышение визуальной точности с легкостью

Unreal Engine 5.4 вводит несколько улучшений в области визуализации, которые повышают визуальную достоверность игровых сред с минимальными усилиями. Одна из ключевых функций - возможность добавлять высокочастотные детали, такие как трещины и выпуклости, к геометрии во время процесса визуализации, вместо необходимости моделировать их напрямую. Это позволяет разработчикам сохранять базовую геометрию чистой и эффективной в редакторе, в то время как окончательная игровая визуализация выигрывает от этих добавленных деталей.

Кроме того, улучшена техника сверхразрешения движка, позволяющая разработчикам быстро генерировать высококачественные 4K-кадры из входных данных с более низким разрешением. Это может быть особенно полезно для создания детализированных видеовставок или увеличения существующих 1080p-кадров. Функция сверхразрешения теперь работает более предсказуемо на различных платформах, обеспечивая надежное решение для повышения визуального качества.

Кроме того, расчеты глубины резкости были улучшены, особенно для сцен с LED-видеоэкранами. Это позволяет более плавно интегрировать реальных актеров с виртуальными 3D-средами, поскольку эффекты глубины резкости теперь лучше соответствуют физическим свойствам сцены.

В целом, эти улучшения визуализации в Unreal Engine 5.4 позволяют разработчикам повышать визуальную достоверность своих игр без необходимости в трудоемкой ручной работе или большой команде художников. Возможность добавлять детали во время визуализации и использовать передовые технологии сверхразрешения упрощает процесс разработки и позволяет создавать потрясающие, высококачественные визуальные эффекты.

Сверхвысокое разрешение: эффективное масштабирование для потрясающей визуализации

Unreal Engine 5.4 вводит значительные улучшения в технологию сверхразрешения, которая позволяет эффективно увеличивать низкоразрешимые изображения до высокого разрешения. Эта функция особенно полезна для создания 4K-кадров из 1080p-источников, позволяя разработчикам достигать потрясающего визуального качества без вычислительных затрат на рендеринг в максимальном разрешении.

Улучшенные возможности сверхразрешения в Unreal Engine 5.4 работают более предсказуемо на различных платформах, обеспечивая последовательные и надежные результаты. Это позволяет разработчикам игр использовать мощь сверхразрешения для достижения высокого качества визуализации без ущерба для производительности, делая ее незаменимым инструментом для оптимизации визуального качества их проектов.

Интуитивная деформация персонажа: оживите ваши творения

Unreal Engine 5.4 вводит значительное улучшение возможностей деформации персонажей. Новые функции делают процесс оживления ваших творений проще, чем когда-либо.

Функциональность ретаргетинга анимации позволяет переносить анимацию с одного персонажа на другого, устраняя необходимость воссоздавать одну и ту же анимацию для нескольких персонажей. Это экономит время и усилия, позволяя вам повторно использовать анимацию в ваших проектах.

Кроме того, улучшенные инструменты редактирования скелетов и костей обеспечивают более интуитивный и эффективный способ манипулирования скелетами персонажей. Всего за несколько кликов вы теперь можете указать, какие части персонажа являются конечностями, что упрощает их перемещение и позиционирование по желанию.

Эти достижения в деформации персонажей наделяют создателей возможностью воплощать свои видения в жизнь более плавно, без необходимости в обширных технических знаниях или большой производственной команде. Упрощенный рабочий процесс позволяет вам сосредоточиться на творческих аспектах ваших проектов, в то время как движок справляется с лежащими в основе сложностями.

Экспериментальные функции: откройте новые измерения творчества

Unreal Engine 5.4 вводит набор экспериментальных функций, которые расширяют границы творчества в разработке игр. Одним из главных достижений является новый режим для создания 2D-анимации с помощью 3D-объектов, позволяющий разработчикам плавно сочетать 2D- и 3D-элементы в своих проектах.

Кроме того, инструменты виртуального производства были улучшены, обеспечивая более надежные расчеты глубины резкости. Это улучшение особенно полезно для сцен с LED-видеоэкранами, где реальные актеры могут быть более плавно интегрированы с виртуальными 3D-средами, стирая границу между физическим и цифровым мирами.

Эти экспериментальные функции наделяют разработчиков возможностью исследовать новые направления самовыражения, открывая новые измерения творчества в экосистеме Unreal Engine. Используя эти передовые инструменты, создатели игр могут формировать захватывающие впечатления, которые пленяют аудиторию и раздвигают границы того, что возможно в интерактивных развлечениях.

Виртуальное производство: сочетание реального и воображаемого

Unreal Engine 5.4 вводит мощные инструменты виртуального производства, которые плавно сочетают реальные и виртуальные элементы. Расчеты глубины резкости были улучшены, позволяя более физически правдоподобно размывать фон в зависимости от расстояния и геометрии объектов. Это особенно полезно для установок с LED-видеоэкранами, где актеры могут казаться находящимися в другом месте, стоя перед экранами. Результатом является более плавная интеграция реальных актеров с виртуальными 3D-мирами.

Кроме того, новые инструменты виртуального производства позволяют пользователям погружаться в 3D-игровые миры, над которыми они работают, обеспечивая более интуитивный и увлекательный опыт разработки. Это позволяет использовать более естественный и совместный подход к созданию и доработке виртуальных сред и персонажей.

Metahuman: отсканируйте себя в виртуальный шедевр

Функция Metahuman в Unreal Engine позволяет вам создавать высокореалистичные цифровые аватары, сканируя себя. Эта передовая технология является результатом обширных исследований в области моделирования волос, внешнего вида кожи и деформаций. С помощью Metahuman Animator вы можете плавно переносить свои собственные жесты и движения на своего виртуального персонажа, стирая границу между реальным и цифровым. Лучше всего то, что этот процесс можно завершить за считанные минуты, без необходимости в большой команде художников или значительном бюджете. Как стипендиат, вы теперь можете бесплатно попробовать эту замечательную технологию, открывая новую эру, в которой каждый может стать виртуальным шедевром.

Заключение

Unreal Engine 5.4 - это замечательное обновление, которое приносит множество новых функций и улучшений на платформу разработки игр. Возможность выполнять ретаргетинг анимации, когда анимация может быть легко перенесена между различными персонажами, является игровым изменением, позволяя разработчикам эффективно повторно использовать анимацию. Улучшенные инструменты редактирования скелетов и костей еще больше упрощают процесс анимации персонажей.

Интеграция технологии матчинга движений является значительным достижением, обеспечивая более реалистичные и плавные движения персонажей. Кроме того, улучшения в области визуализации, такие как возможность добавлять высокочастотные детали во время процесса визуализации, обеспечивают более качественный и визуально впечатляющий конечный продукт.

Улучшенная технология сверхразрешения и усовершенствованная узловая система деформации дополнительно расширяют возможности Unreal Engine 5.4. Новые инструменты виртуального производства, включая улучшенные расчеты глубины резкости и интеграцию с LED-видеоэкранами, позволяют более плавно сочетать реальные и виртуальные элементы.

Функция Metahuman, которая позволяет создавать высокореалистичных человеческих персонажей, является свидетельством достижений в области компьютерной анимации и моделирования. Эта функция в сочетании с Metahuman Animator позволяет разработчикам быстро и легко создавать виртуальные представления себя или других, расширяя творческие возможности.

В целом, Unreal Engine 5.4 является мощным и универсальным инструментом, который продолжает расширять границы разработки игр и визуальных эффектов. Простота использования и возможность создавать высококачественный контент без необходимости в большой команде или значительных ресурсах делают его неоценимым

Часто задаваемые вопросы