Превратите свое лицо в аватар видеоигры в реальном времени!
Отсканируйте свое лицо и превратитесь в аватар видеоигры в режиме реального времени с помощью этой передовой технологии искусственного интеллекта. Никаких камер не требуется - всего лишь одно фото или поток с веб-камеры. Революционизируйте виртуальные встречи и видеозвонки с помощью ультранизкоскоростных аватаров.
14 февраля 2025 г.

Узнайте, как прорывная технология искусственного интеллекта NVIDIA может преобразить ваше виртуальное присутствие, позволяя вам плавно интегрироваться в видеоигры и видеозвонки всего лишь с одним изображением. Это инновационное решение предлагает революционный подход к виртуальной коммуникации, обеспечивая более погружающий и персонализированный опыт.
Синтез реалистичных виртуальных персонажей из одного изображения
Синтез видео-персонажей в реальном времени из потока вебкамеры
Обработка сложных случаев: наушники, очки и отражения
Универсальность для различных объектов: младенцы, куклы и стилизованные изображения
Временная согласованность и вычислительная эффективность
Применение: видеоигры, видеоконференции и уменьшение требований к данным
Ограничения и будущие улучшения
Заключение
Синтез реалистичных виртуальных персонажей из одного изображения
Синтез реалистичных виртуальных персонажей из одного изображения
Эта новая научная работа по ИИ от ученых NVIDIA обещает создавать виртуальные персонажи из одного входного изображения, без необходимости в обширных настройках камеры или персональной калибровке. Эта техника способна синтезировать реалистичные 3D-аватары, которые можно просматривать с разных углов, даже в режиме реального времени, используя только обычную камеру.
Основные особенности этого подхода:
- Он может реконструировать 3D-аватары из одного входного изображения, генерируя новые виды, которых модель никогда не видела раньше.
- Он работает надежно с широким спектром субъектов, включая людей, младенцев и даже стилизованные изображения и кошек.
- Сгенерированные аватары демонстрируют реалистичные детали, такие как отражения на очках, и могут справляться с изменениями аксессуаров, таких как наушники.
- Весь процесс занимает всего несколько десятков миллисекунд, что делает его подходящим для интерактивных приложений, таких как видеоконференции.
- По сравнению с предыдущими методами, этот подход требует значительно меньше данных для передачи, что потенциально позволяет улучшить виртуальную связь при плохом интернет-соединении.
Синтез видео-персонажей в реальном времени из потока вебкамеры
Синтез видео-персонажей в реальном времени из потока вебкамеры
Эта новая научная работа по ИИ от ученых NVIDIA обещает создавать виртуальные персонажи без необходимости в камерах, прикрепленных к нашим лицам. Эта техника способна взять одно входное изображение или поток с обычной веб-камеры и синтезировать 3D-аватар, который можно просматривать с разных углов, даже в режиме реального времени.
Система поразительно способна, справляясь с широким спектром субъектов, включая людей, младенцев и даже кошек, с впечатляющими результатами. Она даже может работать со стилизованными изображениями, демонстрируя свою гибкость и надежность. Что важно, это достигается с минимальными данными, что потенциально может уменьшить требуемую пропускную способность до 100 раз по сравнению с традиционными подходами к видеоконференциям.
Хотя эта техника не идеальна, с некоторыми незначительными артефактами и проблемами временной когерентности, исследование является многообещающим шагом вперед. Как отмечает автор, исследование - это итеративный процесс, и мы можем ожидать значительных улучшений в ближайших работах. Возможность создавать реалистичные виртуальные аватары из простых входных данных имеет потенциал для революционизации таких приложений, как видеоигры, виртуальные встречи и удаленная связь.
Обработка сложных случаев: наушники, очки и отражения
Обработка сложных случаев: наушники, очки и отражения
Работа демонстрирует способность ИИ-системы справляться с различными сложными случаями, такими как наличие наушников, очков и отражений. Когда субъект носит наушники, система способна синтезировать новые углы, хотя наблюдаются некоторые странные кадры и мерцание во время перехода. Аналогично, система эффективно справляется с добавлением и удалением очков, с кратким периодом нестабильности.
Примечательно, что система способна моделировать отражения на стеклах очков в правдоподобной манере, демонстрируя свои передовые возможности в обработке сложных визуальных элементов. Этот уровень детализации и точности впечатляет, так как он свидетельствует о способности системы понимать и воспроизводить сложные взаимодействия между различными материалами и условиями освещения.
В целом, работа подчеркивает надежность ИИ-системы в решении этих сложных сценариев, демонстрируя ее потенциал для реальных приложений, где пользователи могут носить различные аксессуары или быть подвержены сложным условиям освещения.
Универсальность для различных объектов: младенцы, куклы и стилизованные изображения
Универсальность для различных объектов: младенцы, куклы и стилизованные изображения
Работа демонстрирует поразительную универсальность предлагаемой ИИ-системы, показывая ее способность справляться с широким спектром субъектов, выходящим за рамки просто отдельных взрослых. Система способна точно реконструировать и синтезировать виртуальные персонажи для младенцев, кукол и даже стилизованных изображений, все из одного входного изображения или видеопотока.
Результаты действительно впечатляют, поскольку система способна генерировать правдоподобные и согласованные виртуальные представления этих разнообразных субъектов, улавливая их уникальные особенности и характеристики. Даже в случае стилизованных изображений, с которыми система ранее не сталкивалась, она способна адаптироваться и производить убедительные виртуальные персонажи.
Эта универсальность подчеркивает надежность и адаптивность лежащей в основе технологии ИИ, предполагая ее потенциал для широкого спектра приложений, от виртуальных игр и видеоконференций до творческих и художественных начинаний. Возможность создавать виртуальные персонажи из минимальных входных данных открывает новые возможности для эффективной и увлекательной удаленной связи и сотрудничества.
Временная согласованность и вычислительная эффективность
Временная согласованность и вычислительная эффективность
Работа, представленная в этом видео, решает проблемы временной когерентности и вычислительной эффективности в контексте синтеза виртуальных персонажей. Хотя первоначальные результаты продемонстрировали впечатляющие возможности в генерации реалистичных аватаров из ограниченных входных данных, докладчик признает, что эта техника еще не идеальна.
В частности, докладчик отмечает, что наблюдаются некоторые проблемы с временной когерентностью, такие как мерцающие эффекты, когда камера перемещается вокруг субъекта. Это область, которая требует дальнейшего совершенствования для обеспечения более стабильного и последовательного вывода.
Кроме того, докладчик подчеркивает, что предыдущие методы требовали значительных вычислительных ресурсов, часто занимая минуты для получения желаемых результатов. В отличие от этого, новый подход, представленный в работе, способен генерировать виртуальные персонажи всего за несколько десятков миллисекунд, что делает его интерактивным и работающим в режиме реального времени.
Докладчик подчеркивает, что исследование - это непрерывный процесс, и улучшения в области временной когерентности и вычислительной эффективности можно ожидать по мере развития этой области. Проводя параллель с достижениями в области переноса стиля, докладчик выражает оптимизм, что текущие ограничения будут устранены в ближайшем будущем, что приведет к еще более впечатляющим результатам.
Применение: видеоигры, видеоконференции и уменьшение требований к данным
Применение: видеоигры, видеоконференции и уменьшение требований к данным
Эта новая технология ИИ от NVIDIA имеет широкий спектр применений. Во-первых, ее можно использовать для плавной интеграции пользователей в видеоигры, позволяя им появляться в виде персонализированных аватаров. Это может революционизировать игровой опыт, сделав его более погружающим и персонализированным.
Во-вторых, технология может применяться в видеоконференциях, позволяя пользователям быть представленными реалистичными аватарами, а не полагаясь только на видеопоток. Это может быть особенно полезно в ситуациях с плохим интернет-соединением, поскольку аватар можно передавать с гораздо меньшим объемом данных по сравнению с полным видеопотоком.
Кроме того, возможность генерировать реалистичные аватары из одного изображения или минимального ввода с камеры открывает новые возможности для удаленной связи и сотрудничества. Пользователи теперь могут участвовать в виртуальных встречах или общаться с близкими, используя высокореалистичное цифровое представление себя, при этом требуя гораздо меньше передачи данных по сравнению с традиционными видеозвонками.
В целом, эта прорывная технология имеет потенциал для трансформации различных аспектов нашей цифровой жизни, от игр до удаленной работы и личного общения, предоставляя более погружающий и эффективный способ представлять себя в виртуальных средах.
Ограничения и будущие улучшения
Ограничения и будущие улучшения
Хотя представленная техника чрезвычайно впечатляет, у нее есть некоторые ограничения, которые исследователи признают. Борода в одном из примеров, похоже, была неправильно прикреплена к неверной поверхности, что указывает на то, что модель все еще испытывает трудности с определенными сложными функциями. Кроме того, исследователи отмечают, что временная когерентность сгенерированных результатов еще не идеальна, с некоторыми мерцающими эффектами, видимыми при изменении угла камеры.
Однако исследователи подчеркивают, что исследование - это непрерывный процесс, и они ожидают значительных улучшений в ближайшем будущем. Они проводят параллель с быстрым прогрессом, наблюдаемым в методах переноса стиля, где начальные проблемы с мерцанием были быстро решены в последующих работах. Применяя «Первый закон статей», исследователи уверены, что эта техника будет продолжать развиваться и становиться еще более надежной и реалистичной, потенциально приводя к значительному сокращению объема данных, необходимых для виртуальной связи, революционизируя такие приложения, как видеоконференции и удаленная работа.
Заключение
Заключение
Эта новая научная работа от NVIDIA демонстрирует впечатляющую способность синтезировать виртуальные персонажи из одного входного изображения или видеопотока. Эта техника может генерировать реалистичные 3D-аватары, которые можно просматривать с разных углов, даже в режиме реального времени, без необходимости в обширных настройках камеры или персональной калибровке.
Эта технология имеет потенциал для революционизации таких приложений, как видеоигры, виртуальные встречи и удаленная связь, за счет значительного сокращения данных, необходимых для представления внешнего вида и движений человека. Хотя текущая реализация не идеальна, с некоторыми незначительными артефактами и проблемами временной когерентности, быстрый прогресс в этой области предполагает, что эти ограничения будут устранены в ближайшем будущем.
Восторг автора по поводу потенциала этой технологии очевиден, и аналогия с достижениями в методах переноса стиля служит напоминанием о том, что исследование - это итеративный процесс, при котором каждая новая работа строится на предыдущей. Поскольку автор с нетерпением ждет возможности поделиться этой технологией с аудиторией на конференции Fully Connected, читатель остается в предвкушении будущих разработок в этой быстро развивающейся области.
Часто задаваемые вопросы
Часто задаваемые вопросы

