Os Elementos Essenciais de Enredo Que Todo Romance Precisa
Desbloque os segredos da narrativa cativante com este guia essencial para os principais elementos da trama que todo romance precisa. Descubra como tecer magistralmente elementos como desenvolvimento de personagens, incidentes desencadeadores e muito mais para criar uma narrativa envolvente e inesquecível.
23 de fevereiro de 2025
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Criar histórias convincentes requer dominar os principais elementos da trama. Este post de blog irá guiá-lo pelos componentes essenciais que cativam os leitores, desde o incidente desencadeador que inicia o conflito até a resolução climática que deixa um impacto duradouro. Seja você está escrevendo um romance, um roteiro ou um conto, esta visão geral abrangente lhe fornecerá as ferramentas para construir uma narrativa que mantenha seu público envolvido do início ao fim.
Salvar o Gato
Indício de Morte
Incidente Incitante
Primeiro Ponto de Trama
História B
Primeiro Ponto de Aperto
Ponto Médio
Segundo Ponto de Aperto
Tudo Está Perdido
Desistir
Discurso de Ânimo
Agarrando a Espada
Clímax
Resolução
Salvar o Gato
Salvar o Gato
O 'Salve o Gato' é um conceito criado por Blake Snyder para se referir a como tornar seu personagem cativante. Há muito mal-entendido sobre o que significa "salvar o gato". Muitas pessoas pensam que salvar o gato significa apenas ter um personagem simpático que sai e salva um gato, para que saibamos que eles são os mocinhos. No entanto, esta é apenas uma maneira de tornar um personagem cativante.
No livro "Salve o Gato", Blake Snyder entra em muitas outras maneiras pelas quais você pode tornar um personagem cativante sem que eles sejam simpáticos. Por exemplo:
- Competência: Nós, como seres humanos, gostamos de ver pessoas que são boas em seus trabalhos.
- Opressão: Você pode criar um anti-herói que não é muito simpático, mas fazê-lo severamente oprimido por alguém ainda pior.
- Humor: Um personagem com bom senso de humor é uma característica que a maioria dos seres humanos aprecia.
- Bondade: Praticar um ato de bondade, como o literal "salvar o gato", pode construir empatia entre o personagem e o leitor.
Indício de Morte
Indício de Morte
Muitas vezes, no início de cada história, há um momento em que o personagem percebe que, se permanecer como está, não vai ter uma boa experiência e vai passar por alguma forma de morte - seja a morte física, literal de si mesmo ou a morte de uma pessoa amada, ou talvez algo que não seja uma morte literal, mas possa ser uma morte financeira, social ou mental/emocional.
Deve haver essa percepção inicial de que há algo que, se o personagem não mudar, se não superar seu defeito, se não sair de sua zona de conforto e deixar seu Mundo Ordinário, eventualmente algum tipo de morte vai acontecer com eles. Este "indício de morte" é o que queremos que o personagem supere.
Esta é uma técnica um pouco mais avançada, pois é algo que pode não ser visto em histórias mais simples ou diretas, como livros infantis. Mas é um elemento importante que ajuda a impulsionar o crescimento do personagem e a tensão crescente da trama.
Incidente Incitante
Incidente Incitante
O incidente incitante é extremamente universal na narrativa. Também é chamado de "O Chamado à Aventura". Existem muitos outros nomes para isso, incluindo nomes específicos de gênero - no gênero romântico, por exemplo, isso é chamado de "encontro fofo", onde os dois personagens se conhecem pela primeira vez.
O incidente incitante é provavelmente o momento mais universalmente aceito na narrativa, exceto talvez o clímax. O incidente incitante é uma parte essencial da narrativa mesmo no nível da cena - cada cena individual deve ter um pequeno incidente incitante que inicie a cena e desencadeie o conflito. Se não houver conflito em uma cena, então essa cena não deve ser escrita, pois sem conflito, não há história.
Primeiro Ponto de Trama
Primeiro Ponto de Trama
O primeiro ponto de virada é basicamente o momento de transição entre o Ato Um e o Ato Dois. Este é o momento em que o personagem, depois de ter passado pelo incidente incitante e outros eventos anteriores, se moverá de seu velho mundo confortável para um novo mundo desconhecido fora de sua zona de conforto.
Este momento de transição pode ser definitivo para o personagem, e é aí que o conflito realmente começa a entrar em alta velocidade. A história começa a decolar à medida que a promessa da premissa é revelada.
História B
História B
A história B é um momento na primeira parte do segundo ato em que o personagem tem um vislumbre do que precisa mudar. Já tivemos um vislumbre disso no início, quando o tema é introduzido ou com a imagem de abertura, bem como tudo o que já falamos sobre a recusa do chamado. A recusa do chamado é em grande parte geralmente fundamentada na coisa que o personagem não está disposto a abrir mão.
Há uma cena geralmente envolvendo um interesse amoroso, um personagem secundário ou o personagem mentor que realmente toma um momento para conversar com o protagonista e dar-lhe informações. Geralmente, há algo que lhes diz que eles precisam realmente mudar algumas coisas sobre si mesmos. Pode não ser tão direto quanto isso, mas é basicamente o que é a história B.
Primeiro Ponto de Aperto
Primeiro Ponto de Aperto
O primeiro ponto de aperto é um momento crucial na história em que o protagonista enfrenta uma pressão e urgência crescentes. Este é um ponto em que o conflito começa a se intensificar e o antagonista começa a se aproximar do protagonista.
Depois que o incidente incitante desencadeia o conflito principal, o primeiro ponto de aperto adiciona uma nova camada de tensão. Algo acontece que aumenta as apostas e força o protagonista a tomar medidas mais decisivas.
Ponto Médio
Ponto Médio
O ponto médio é um momento crucial na história, geralmente ocorrendo exatamente no meio da narrativa. Este é o ponto de virada em que o personagem tem outro momento de "indício de morte", percebendo que, se não fizer uma mudança, tudo vai desmoronar.
Mesmo em histórias mais orientadas para a trama que não têm uma forte linha de desenvolvimento do personagem, o ponto médio é um momento de autorreflexão em que o personagem experimenta algum tipo de mudança que muda o rumo em uma direção ou outra. Geralmente há uma falsa vitória ou uma falsa derrota neste ponto.
Segundo Ponto de Aperto
Segundo Ponto de Aperto
O segundo ponto de aperto é outro momento em que os personagens são colocados sob pressão crescente e o conflito é intensificado. Ele vem depois da seção "os vilões se aproximam", onde o antagonista tem adotado uma abordagem mais proativa contra o protagonista.
Este segundo ponto de aperto é semelhante ao primeiro ponto de aperto, mas ainda mais grave. Os personagens estão enfrentando um desafio ainda maior, e as apostas são mais altas.
Tudo Está Perdido
Tudo Está Perdido
O momento "Tudo está perdido" é um ponto crucial em uma história em que o protagonista enfrenta sua hora mais sombria. Este é o momento em que tudo parece ter desmoronado, e o personagem fica completamente sem esperança e derrotado.
Este momento é frequentemente precedido pela sequência "Os Vilões se Aproximam", onde o antagonista leva a vantagem e o protagonista fica lutando pela sobrevivência. O momento "Tudo está perdido" leva isso ao próximo nível, deixando o personagem sem um caminho claro à frente.
Desistir
Desistir
O momento de "desistir" é um ponto crucial da trama que geralmente acompanha o momento "Tudo está perdido". Depois que o personagem experimenta o devastador momento "Tudo está perdido" em que tudo parece sem esperança, o momento de "desistir" mostra o conflito interno do personagem e o quanto o fracasso o está afetando profundamente.
Este é um momento em que o personagem pode se sentir completamente derrotado, querendo desistir de seu objetivo ou missão. Eles podem expressar sentimentos de desespero, desesperança ou perda da vontade de continuar.
Discurso de Ânimo
Discurso de Ânimo
Esta é uma etapa crucial em que um personagem, geralmente o mentor ou o interesse amoroso ou outro personagem secundário que esteve presente durante a jornada, oferece ao protagonista uma palestra de motivação. Isso permite que o personagem supere a si mesmo e volte a agir depois do momento "Tudo está perdido".
A palestra de motivação é um momento muito importante, pois dá ao protagonista a motivação e o encorajamento de que precisa para enfrentar o desafio final contra o antagonista.
Agarrando a Espada
Agarrando a Espada
Agarrar a espada é basicamente exatamente o que parece - há um momento em que o personagem precisa se preparar para enfrentar o antagonista uma última vez. Agarrar a espada é uma metáfora para reunir a equipe, reunir quaisquer ferramentas de que precisam e criar um plano para enfrentar o antagonista na batalha final.
Clímax
Clímax
Toda história, uma boa história pelo menos, tem um clímax. Ele se move do incidente incitante para o clímax - esses provavelmente são os dois momentos mais importantes que você verá. Você os verá em livros infantis, você os verá em contos, você os verá em quadrinhos, você os verá até mesmo em ficção relâmpago. Você os verá no nível da cena - cada cena, como eu disse, deve ter um incidente incitante, deve ter um clímax, entre outras coisas.
Resolução
Resolução
Toda história tem uma resolução, e é apenas um momento - não particularmente emocionante ou empolgante, mas um momento de reflexão. Você não pode ter apenas um clímax e então terminá-lo ali. Você precisa ter um momento de reflexão para entender do que se tratava a história e por que ela era importante.
Perguntas frequentes
Perguntas frequentes