De nieuwste technologie onthullen op Augmented World Expo 2024

Ervaar de state-of-the-art technologie die wordt tentoongesteld op de Augmented World Expo 2024. Van virtual reality-headsets tot haptische wearables, ontdek de nieuwste innovaties die de toekomst van immersieve ervaringen vormgeven.

24 februari 2025

party-gif

Ontdek de baanbrekende technologie die wordt tentoongesteld op de Augmented World Expo 2024, waar de toekomst van virtual en augmented reality zich ontvouwt. Verken de nieuwste ontwikkelingen op het gebied van haptiek, wearables en immersieve ervaringen die de manier waarop we omgaan met de digitale wereld opnieuw definiëren.

Innovatieve draagbare technologie: Tap Bracelet & Freeride Roller Skates

De Tap-armband was een opvallende innovatie op het evenement. Dit kleine draagbare apparaat stelt gebruikers in staat om AR/VR-interfaces te navigeren met behulp van handgebaren, vergelijkbaar met de Apple Vision Pro-ervaring. De plaatsing van de sensor aan de onderkant van de pols maakte het echter soms uitdagend om vingerbeweging consequent te registreren, waardoor gebruikers hun hand naar beneden gericht moesten houden.

Een ander intrigerend stuk draagbare technologie waren de Freeride-rolschaatsen. Deze stellen gebruikers in staat om zich vrij te bewegen in VR, wat een praktischer alternatief biedt voor op loopband gebaseerde oplossingen. Hoewel ik ze zelf niet kon proberen vanwege roosterproblemen, suggereerden mijn observaties van anderen die de Freeride-rolschaatsen gebruikten dat ze een natuurlijkere en meer immersieve manier bieden om virtuele omgevingen te verkennen in vergelijking met statische ter plaatse voortbeweging.

Immersieve bewegingservaringen: YAW VR Submarine Simulator & SimTech Hoverboard

Eén van de hoogtepunten van de Augmented World Expo voor mij was het uitproberen van de immersieve bewegingservaringen van bedrijven als YAW VR en SimTech.

Het YAW VR-apparaat was een simulator die je in een bewegend platform liet zitten en je een virtuele onderzeeërervaring liet beleven. De bewegingen van het apparaat waren gesynchroniseerd met de beelden in de VR-bril, waardoor een echt achtbaan-achtige ervaring werd gecreëerd. De demo die ik probeerde, had me een onderwaterwereld laten verkennen, waarbij ik de bochten en draaien voelde terwijl de "onderzeeër" zich verplaatste. Het was een ongelooflijk realistische en opwindende ervaring, waarbij de virtuele en fysieke werelden op een boeiende manier werden samengevoegd.

Een ander intrigerend apparaat dat ik mocht uitproberen, was de SimTech-hoverboard. Deze virtuele hoverboard stelde me in staat om te leunen en me te bewegen in een schietspel, waardoor ik de ervaring van het rijden op een echte hoverboard simuleerde. Hoewel het in eerste instantie wat desorientërend was, paste mijn brein zich na een paar minuten aan en vond ik de ervaring erg leuk en boeiend. De responsiviteit van de hoverboard op mijn bewegingen zorgde voor een immersieve gamingervaring die veel realistischer aanvoelde dan een traditionele controller.

Haptische feedback handschoenen: Gebruik maken van de kracht van aanraking in VR

Eén van de meest indrukwekkende demonstraties op de Augmented World Expo waren de haptische feedback-handschoenen van het bedrijf Haptx. Deze handschoenen stellen gebruikers in staat om fysiek de objecten te voelen waarmee ze in virtual reality interacteren.

Wanneer je de handschoenen omdoet en een VR-omgeving betreedt, kun je daadwerkelijk de textuur en vorm van virtuele objecten voelen terwijl je ze vastpakt en manipuleert. De handschoenen bieden trillingsgerelateerde feedback die de tastzinssensatie simuleert, waardoor je brein wordt misleid om te geloven dat je echt fysieke items aan het manipuleren bent.

Deze technologie heeft de potentie om de immersie en realisme van virtuele ervaringen aanzienlijk te verbeteren. Door de zintuiglijke ervaring van aanraking te betrekken, kunnen gebruikers een meer tastbare verbinding met de digitale wereld opbouwen, waardoor interacties natuurlijker en intuïtiever aanvoelen.

De Haptx-handschoenen werden gedemonstreerd in verschillende virtuele scenario's, van het hanteren van delicate objecten tot het voelen van de weerstand van virtuele materialen. Het niveau van detail en responsiviteit in de haptische feedback was werkelijk opmerkelijk, waardoor de grens tussen de fysieke en digitale werelden vervaagde.

Ruimtelijke computing: Space Toop's 360-graden virtuele werkplek

De 360-graden virtuele werkplek van Space Toop was een hoogtepunt op de Augmented World Expo. Deze unieke opstelling stelt gebruikers in staat om een volledig immersieve computervaring te creëren zonder de noodzaak van een traditionele monitor.

Door gebruik te maken van de xreal Air Ultra-bril kunnen gebruikers hun volledige virtuele werkruimte in een 360-graden weergave om zich heen zien. Dit stelt hen in staat om verschillende schermen en applicaties rondom hun gezichtsveld te plaatsen, waardoor een echt immersieve en productieve werkomgeving wordt gecreëerd.

Het systeem bevat ook een fysiek toetsenbord en muis, waardoor een vertrouwde invoermethode wordt geboden, terwijl nog steeds gebruik kan worden gemaakt van de mogelijkheden van ruimtelijke computing. Gebruikers kunnen hun virtuele schermen, browsers, agenda's en andere applicaties naar wens configureren, wat de efficiëntie en focus kan verbeteren.

Deze innovatieve benadering van computing is vooral geschikt voor scenario's waarin traditionele opstellingen onpraktisch kunnen zijn, zoals werken onderweg of in beperkte ruimtes. De 360-graden virtuele werkplek biedt een niveau van flexibiliteit en aanpassing dat de productiviteit kan verhogen.

Volgende generatie VR-headsets: Indrukwekkende demo's van Sony, Pico en Magic Leap

Dit jaar op de Augmented World Expo had ik de gelegenheid om verschillende nieuwe virtual reality-headsets uit te proberen die ik nog niet eerder had ervaren. Hoewel de nieuwste iteraties van de Meta Quest-headsets me niet verbazingwekkend imponeerden met marginale verbeteringen, waren er een paar opvallende apparaten die een blijvende indruk op me maakten.

De Sony VR-headset was een aangename verrassing, met een even immersieve virtuele ervaring als de Quest 3 en Apple Vision Pro. De mogelijkheid om de headset op en neer te klappen om naadloos tussen de virtuele en fysieke werelden te schakelen, was een bijzonder overtuigende functie.

Ook de Pico-headset maakte indruk op me met zijn prestaties, vooral tijdens het intense "Tyo Reboot"-martial arts fitnesssspel. De headset bood een zeer boeiende en immersieve workout-ervaring.

Misschien wel het meest intrigerende apparaat dat ik probeerde, was de Magic Leap augmented reality-headset. In tegenstelling tot de volledig immersieve VR-headsets, legt de Magic Leap digitale content over de echte wereld heen, waardoor een unieke mixed reality-ervaring ontstaat. De manier waarop het virtuele elementen naadloos in de omgeving integreerde, was echt indrukwekkend.

Sneak Peek: Palmer Luckey's veelbelovende compacte VR-headset prototype

Eén van de meest opwindende dingen die ik op de Augmented World Expo zag, was een sneak peek van een nieuw VR-headset-prototype van Palmer Luckey, de oorspronkelijke uitvinder van de Oculus Rift. Tijdens een paneldiscussie onthulden Luckey en een vertegenwoordiger van het bedrijf Big Screen een compacte VR-headset die in een kleine buis past, kleiner dan een waterfles.

De headset zelf ziet eruit als een kleine skibril, erg vergelijkbaar met die uit de film Ready Player One. Luckey en het Big Screen-team gaven niet veel details over de interne specificaties, maar de vormfactor alleen is al een aanzienlijke verbetering ten opzichte van de huidige, logge VR-headsets.

Eén van de grootste problemen met bestaande VR-headsets is hun omvang, gewicht en warmteontwikkeling, wat ze langdurig oncomfortabel kan maken om te dragen. Dit nieuwe prototype pakt deze problemen aan door te streven naar een veel compactere en lichtere ontwerp.

Hoewel ik het prototype zelf niet heb kunnen uitproberen, is het feit dat een dergelijke kleine en draagbare VR-headset in ontwikkeling is al ongelooflijk veelbelovend. Het suggereert dat de industrie vooruitgang boekt in het creëren van VR-ervaringen die voor gebruikers naadlozer en comfortabeler zijn.

Conclusie

De Augmented World Expo was een fascinerend evenement dat de nieuwste ontwikkelingen op het gebied van virtual reality, augmented reality en andere opkomende technologieën toonde. Hoewel de verbeteringen in VR-headsets incrementeel waren, was de auteur vooral onder de indruk van de vooruitgang in haptiek, draagbare apparaten en immersieve apparaten die de VR-ervaring verbeteren.

De auteur belichtte verschillende innovatieve producten, waaronder de TAP-armband voor gebaarbesturing, de FreeAim-rolschaatsen voor VR-voortbeweging, de YAW VR-motiesimulator en de SimTech-virtuele hoverboard. Daarnaast was de auteur onder de indruk van de Pico-headset, de Sony VR-headset en de Magic Leap augmented reality-headset.

Beyond de technologie genoot de auteur van de mogelijkheid om met andere enthousiastelingen en brancheprofessionals op het evenement in contact te komen, waarbij de vriendelijke en samenwerkende sfeer werd opgemerkt. De auteur kijkt ernaar uit om volgend jaar terug te keren naar de Augmented World Expo om te zien welke nieuwe ontwikkelingen en innovaties zullen worden gepresenteerd.

FAQ