מנוע Unreal 5.4: פתיחת פיתוח משחקים דור הבא
מנוע המשחקים Unreal Engine 5.4 משחרר את פיתוח המשחקים מהדור הבא עם תכונות חדשות וחזקות כמו ייצוב אנימציה, שיפור התאמת תנועה, שיפור עיבוד גרפי, וכלי הפקה וירטואלית מעוררת השראה. גלה כיצד מנוע משחקים זה מעניק ליוצרים את היכולת ליצור חוויות יוצאות דופן בקלות.
24 בפברואר 2025

מנוע Unreal Engine 5.4 הוא עדכון משנה משחקים המציע מגוון של תכונות חדשות ושיפורים, הופך את פיתוח המשחקים ליעיל ונגיש יותר מאי פעם. החל משיפור ניתוב האנימציה והעריכה של השלד ועד לטכניקות הדמיה מתקדמות וכלי הפקה וירטואלית, מנוע עצמתי זה מעניק ליוצרים את היכולת להביא את חזונם לחיים בקלות ובמציאותיות חסרת תקדים.
הנפשה חלקה של דמויות: הפיחו חיים בכל דמות
עריכת שלד מרוכזת: שחררו את הפוטנציאל של הדמות שלכם
התאמת תנועה: תנועה ריאליסטית בהישג ידכם
שיפורי הדמיה: הרמת רמת הפרטים החזותיים בקלות
רזולוציה גבוהה: יעילות הגדלה לחזותיות מרהיבות
עיוות דמות אינטואיטיבי: הביאו את היצירות שלכם לחיים
תכונות ניסיוניות: שחררו ממדים חדשים של יצירתיות
הפקה וירטואלית: מיזוג של המציאות והדמיון
Metahuman: סרקו את עצמכם לתמונת מופת וירטואלית
סיכום
הנפשה חלקה של דמויות: הפיחו חיים בכל דמות
הנפשה חלקה של דמויות: הפיחו חיים בכל דמות
Unreal Engine 5.4 מציג תכונה משנת-משחק: העברת אנימציה. כלי עוצמתי זה מאפשר להעביר בקלות אנימציות שנוצרו עבור דמות אחת לדמות אחרת, ללא קשר להבדלים במבנה השלד שלהן. בלחיצת כפתור בודדת, כעת תוכלו להחיות כל דמות על ידי שימוש חוזר באנימציות הקיימות שלכם. זה מייעל את תהליך האנימציה, חוסך לכם זמן וביצועים יקרים. כבר לא אתם כבולים לתנועות של דמות יחידה - האפשרויות הן אין-סופיות כאשר אתם יכולים לשלב ולהתאים אנימציות בין כל הדמויות שלכם. מערכת ההעברה האינטואיטיבית של Unreal Engine מבטיחה מעבר חלק ומציאותי, מאפשרת לכם להתמקד בהיבטים היצירתיים של הפרויקט שלכם במקום באתגרים הטכניים. שחררו רבדים חדשים של ביטוי דמותי והחיו את העולמות הווירטואליים שלכם באמצעות תכונת האנימציה המהפכנית הזו.
עריכת שלד מרוכזת: שחררו את הפוטנציאל של הדמות שלכם
עריכת שלד מרוכזת: שחררו את הפוטנציאל של הדמות שלכם
Unreal Engine 5.4 מציג שיפורים משמעותיים בעריכת שלדים, מעניק למפתחי משחקים את היכולת להחיות את הדמויות שלהם בקלות ויעילות רבה יותר. התכונות החדשות כוללות:
- העברת אנימציה: אנימציות שנוצרו עבור דמות אחת יכולות כעת להיות מועברות בקלות לדמויות אחרות, מבטלות את הצורך ליצור מחדש אנימציות מהתחלה. זה מייעל את תהליך העבודה, מאפשר למפתחים להשתמש חוזר באנימציות בין מספר דמויות.
- עריכת עצמות אינטואיטיבית: עריכת שלדי דמויות הפכה להיות יותר אינטואיטיבית, עם היכולת לזהות ולערוך בקלות עצמות בודדות. זה הופך את התהליך של כיוון תנועות ותנוחות הדמות לפשוט יותר, מבטיח מראה טבעי ומציאותי יותר.
- הגדרת שלד מייעלת: הגדרת שלדי דמויות הפכה לתהליך מייעל יותר, הדורש רק מספר לחיצות כדי להגדיר כראוי את הגפיים והפרקים. זה מקצר את הזמן והמאמץ הנדרשים להכנת דמויות לאנימציה, מאפשר למפתחים להתמקד בהיבטים היצירתיים של פיתוח הדמויות.
שיפורים אלה בעריכת שלדים ב-Unreal Engine 5.4 מעניקים למפתחי משחקים את היכולת ליצור דמויות בעלות ביטוי ומראה מציאותי יותר, פותחים אפשרויות חדשות עבור חוויות משחק שקועות.
התאמת תנועה: תנועה ריאליסטית בהישג ידכם
התאמת תנועה: תנועה ריאליסטית בהישג ידכם
התאמת תנועה, תכונה ניסיונית ב-Unreal Engine, הפכה כעת לכלי מוכן לייצור עבור אנימציית דמויות חלקה. טכניקה עוצמתית זו מאפשרת להעביר אנימציות שנוצרו עבור דמות אחת לדמות אחרת, מאפשרת לכם לשימוש חוזר בעבודה הקשה שלכם בין מספר דמויות. התהליך מייעל, דורש רק מספר לחיצות כדי למפות את הגפיים של הדמות ולהבטיח תנועות טבעיות ומציאותיות.
בנוסף, עריכת שלדי הדמויות והעצמות הפכה ליעילה יותר, מאפשרת לכם לכוון את האנימציות בקלות רבה יותר. שילוב התאמת התנועה ב-Unreal Engine 5.4 הוא התקדמות משמעותית, המביא את המחקר מהמאמרים האקדמיים ליישום מעשי. מפתחים יכולים כעת ליצור עולמות משחק שקועים עם דמויות המתנועעות בצורה אמיתית לחיים, ללא הצורך במומחיות נרחבת או תקציב גדול.
שיפורי הדמיה: הרמת רמת הפרטים החזותיים בקלות
שיפורי הדמיה: הרמת רמת הפרטים החזותיים בקלות
Unreal Engine 5.4 מציג מספר שיפורים בתחום הרנדור המשפרים את הפרטים החזותיים של סביבות המשחק בעבודה מינימלית. תכונה מרכזית היא היכולת להוסיף פרטים בתדירות גבוהה כמו סדקים ובליטות לגיאומטריה במהלך תהליך הרנדור, במקום לדגם אותם ישירות. זה מאפשר למפתחים לשמור על הגיאומטריה הבסיסית נקייה ויעילה בעורך, בעוד שהמראה הסופי במשחק נהנה מהפרטים הנוספים האלה.
בנוסף, טכניקת הרזולוציה העל של המנוע שופרה, מאפשרת למפתחים ליצור בקלות סרטוני 4K באיכות גבוהה מקלט ברזולוציה נמוכה יותר. זה יכול להיות שימושי במיוחד ליצירת קטעי קאטסצנה מפורטים או להגדלת סרטוני 1080p קיימים. תכונת הרזולוציה העל עובדת כעת ביתר אמינות על פני מספר פלטפורמות, מספקת פתרון אמין לשיפור האיכות החזותית.
בנוסף, חישובי עומק השדה שופרו, בעיקר עבור סצנות הכוללות מסכי וידאו LED. זה מאפשר אינטגרציה חלקה יותר של שחקנים אמיתיים עם סביבות 3D וירטואליות, כאשר אפקטי עומק השדה עכשיו מתאימים טוב יותר לתכונות הפיזיות של הסצנה.
באופן כללי, שיפורים אלה ברנדור ב-Unreal Engine 5.4 מעניקים למפתחים את היכולת להעלות את הפרטים החזותיים של המשחקים שלהם ללא צורך בעבודה ידנית נרחבת או צוות גדול של אמנים. היכולת להוסיף פרטים במהלך הרנדור ולהשתמש בטכניקות רזולוציה על מתייעלות את תהליך הפיתוח ומאפשרות יצירת חזות מרשימה ואיכותית גבוהה.
רזולוציה גבוהה: יעילות הגדלה לחזותיות מרהיבות
רזולוציה גבוהה: יעילות הגדלה לחזותיות מרהיבות
Unreal Engine 5.4 מציג שיפורים משמעותיים בטכניקת הרזולוציה העל שלו, המאפשרת להגדיל ביעילות תמונות ברזולוציה נמוכה לפלטים ברזולוציה גבוהה. תכונה זו שימושית במיוחד ליצירת סרטוני 4K מתוך מקורות 1080p, מאפשרת למפתחים להשיג איכות חזותית מרשימה ללא העומס החישובי של רנדור ברזולוציות הגבוהות ביותר.
היכולות המשופרות של הרזולוציה העל ב-Unreal Engine 5.4 פועלות ביתר אמינות על פני מספר פלטפורמות, מבטיחות תוצאות עקביות ואמינות. זה מאפשר למפתחי משחקים להשתמש בעוצמת הרזולוציה העל כדי לספק חזות באיכות גבוהה מבלי לפגוע בביצועים, הופך אותה לכלי בלתי נעזר לאופטימיזציה של האיכות החזותית של הפרויקטים שלהם.
עיוות דמות אינטואיטיבי: הביאו את היצירות שלכם לחיים
עיוות דמות אינטואיטיבי: הביאו את היצירות שלכם לחיים
Unreal Engine 5.4 מציג שיפור משמעותי ביכולות עיוות הדמויות. התכונות החדשות הופכות את המלאכה של הבאת היצירות שלכם לחיים קלה יותר מאי פעם.
פונקציונליות העברת האנימציה מאפשרת להעביר אנימציות מדמות אחת לאחרת, מבטלת את הצורך ליצור מחדש את אותן אנימציות עבור מספר דמויות. זה חוסך זמן ומאמץ, מאפשר לכם להשתמש חוזר באנימציות בין הפרויקטים שלכם.
בנוסף, הכלים המשופרים לעריכת שלדים ועצמות מספקים דרך אינטואיטיבית ויעילה יותר לעבוד על שלדי הדמויות. בלחיצת כפתורים בודדים, כעת תוכלו לציין אילו חלקים של הדמות הם גפיים, מה שמפשט את התהליך של הזזה ועיצוב שלהם כרצונכם.
התקדמויות אלה בעיוות הדמויות מעניקות ליוצרים את היכולת להביא את החזונות שלהם לחיים בקלות רבה יותר, ללא הצורך במומחיות טכנית נרחבת או צוות ייצור גדול. תהליך העבודה המייעל מאפשר להתמקד בהיבטים היצירתיים של הפרויקטים, בעוד שהמנוע מטפל במורכבויות הבסיסיות.
תכונות ניסיוניות: שחררו ממדים חדשים של יצירתיות
תכונות ניסיוניות: שחררו ממדים חדשים של יצירתיות
Unreal Engine 5.4 מציג מגוון תכונות ניסיוניות המרחיבות את גבולות היצירתיות בפיתוח משחקים. אחד הבולטים הוא המצב החדש ליצירת מוטיבים תנועתיים 2D באמצעות אובייקטים 3D, המאפשר למפתחים לשלב בקלות אלמנטים 2D ו-3D בתוך הפרויקטים שלהם.
בנוסף, כלי הייצור הווירטואלי שופרו, מספקים חישובי עומק שדה מוקשחים יותר. השיפור הזה מועיל במיוחד עבור סצנות הכוללות מסכי וידאו LED, שם שחקנים אמיתיים יכולים להשתלב בצורה חלקה יותר עם סביבות 3D וירטואליות, מטשטשים את הקו בין העולמות הפיזיים והדיגיטליים.
תכונות ניסיוניות אלה מעניקות למפתחים את היכולת לחקור דרכים חדשות של ביטוי, משחררות ממדים חדשים של יצירתיות בתוך מערכת Unreal Engine. על ידי ניצול כלים מתקדמים אלה, יוצרי משחקים יכולים לעצב חוויות שקועות המרתקות את הקהל ודוחפות את הגבולות של הבידור האינטראקטיבי.
הפקה וירטואלית: מיזוג של המציאות והדמיון
הפקה וירטואלית: מיזוג של המציאות והדמיון
Unreal Engine 5.4 מציג כלי ייצור וירטואלי עוצמתיים המשלבים באופן חלק אלמנטים אמיתיים וירטואליים. חישובי עומק השדה שופרו, מאפשרים טשטוש של הרקע המבוסס על מרחק וגיאומטריית האובייקטים בצורה פיזית מציאותית יותר. זה מועיל במיוחד עבור הגדרות מסכי וידאו LED, שם שחקנים יכולים להיראות כאילו נמצאים במיקום אחר על ידי עמידה מול המסכים. התוצאה היא אינטגרציה חלקה יותר של שחקנים אמיתיים עם עולמות 3D וירטואליים.
בנוסף, הכלים החדשים לייצור וירטואלי מאפשר
שאלות נפוצות
שאלות נפוצות