كشف التقنية المتطورة في معرض العالم المعزز 2024

تجربة التقنية الحديثة المعروضة في معرض العالم المعزز 2024. من أجهزة الواقع الافتراضي إلى الملابس اللمسية، اكتشف أحدث الابتكارات التي تشكل مستقبل التجارب الغامرة.

٢٤ فبراير ٢٠٢٥

party-gif

اكتشف التكنولوجيا الحديثة المعروضة في معرض Augmented World Expo 2024، حيث تنكشف مستقبل الواقع الافتراضي والمعزز. استكشف أحدث التطورات في مجال اللمس الحسي والملابس القابلة للارتداء والتجارب الغامرة التي تعيد تعريف طريقة تفاعلنا مع العالم الرقمي.

تقنية قابلة للارتداء مبتكرة: سوار نقر وزلاجات التزلج الحرة

كان سوار الحنفية ابتكارًا بارزًا في الحدث. يسمح هذا الجهاز القابل للارتداء للمستخدمين بالتنقل في واجهات الواقع المعزز/الافتراضي باستخدام إيماءات اليد، شبيهة بتجربة Apple Vision Pro. ومع ذلك، كان وضع المستشعر في الجزء السفلي من الرسغ يجعل من الصعب أحيانًا تسجيل حركات الأصابع بشكل متسق، مما يتطلب من المستخدمين الحفاظ على توجيه اليد لأسفل.

تجارب الحركة الغامرة: محاكي غواصة YAW VR وهوفربورد SimTech

كان أحد المنتجات التقنية القابلة للارتداء المثيرة للاهتمام هو زلاجات Freeride. تتيح هذه للمستخدمين التنقل بحرية في الواقع الافتراضي، مما يوفر بديلاً أكثر عملية من الحلول القائمة على السير الكهربائي. على الرغم من أنني لم أتمكن من تجربتها بنفسي بسبب تضارب في الجداول، إلا أن ملاحظة الآخرين وهم يستخدمون زلاجات Freeride أشارت إلى أنها توفر طريقة أكثر طبيعية وغمرًا للتنقل في البيئات الافتراضية مقارنة بالتنقل الثابت في مكان واحد.

قفازات التغذية الرجعية اللمسية: استغلال قوة اللمس في الواقع الافتراضي

كان أحد أبرز النقاط في معرض Augmented World Expo بالنسبة لي هو تجربة تجارب الحركة الغامرة من شركات مثل YAW VR وSimTech.

كان جهاز YAW VR محاكاة تسمح لك بالجلوس على منصة متحركة وتجربة بيئة تحت الماء افتراضية. كانت حركات الجهاز متزامنة مع الرؤية في نظارة الواقع الافتراضي، مما خلق تجربة غامرة شبيهة بالتزحلق على الجبال. كانت التجربة التي جربتها تتضمن التنقل في عالم تحت الماء، والشعور بالالتواءات والانعطافات أثناء تحرك "الغواصة". كانت تجربة واقعية وممتعة للغاية، تمزج العالمين الافتراضي والمادي بطريقة مبهرة.

كان الجهاز الآخر المثير للاهتمام الذي جربته هو لوح التزلج الافتراضي من SimTech. سمح لي هذا اللوح الافتراضي بالميل والتحرك في لعبة إطلاق نار، محاكيًا تجربة ركوب لوح التزلج الحقيقي. على الرغم من أنه كان مربكًا في البداية، إلا أن دماغي تكيف بعد بضع دقائق وأصبحت التجربة ممتعة وجذابة. جعلت استجابة اللوح لحركاتي التجربة الافتراضية أكثر واقعية من المتحكم التقليدي.

الحوسبة المكانية: محطة العمل الافتراضية ذات الدرجة 360 من Space Toop

أظهرت كل من محاكاة YAW VR واللوح الافتراضي من SimTech كيف تدفع الشركات حدود تجارب الحركة الغامرة في مجال الواقع الافتراضي/المعزز. يمكن لهذه الأجهزة أن تجلب مستوى جديدًا من الواقعية والتجسيد إلى التجارب الافتراضية، محو الحدود بين العالمين الرقمي والمادي.

أجهزة الواقع الافتراضي للجيل القادم: عروض ديمو مвпرة من Sony و Pico و Magic Leap

كان أحد أكثر العروض إثارة للإعجاب في معرض Augmented World Expo هو قفازات التغذية الراجعة الحسية من شركة Haptx. تتيح هذه القفازات للمستخدمين الشعور الفيزيائي بالأشياء التي يتفاعلون معها في الواقع الافتراضي.

عندما ترتدي القفازات وتدخل في بيئة الواقع الافتراضي، يمكنك فعليًا الشعور بملمس وشكل الأشياء الافتراضية أثناء قبضتك وتلاعبك بها. توفر القفازات تغذية راجعة مبنية على الاهتزاز تحاكي إحساس اللمس، مما يخدع دماغك ليعتقد أنك تتفاعل بالفعل مع عناصر مادية.

يمكن أن يكون لهذه التقنية القدرة على تعزيز الغمر والواقعية للتجارب الافتراضية بشكل كبير. من خلال إشراك حاسة اللمس، يمكن للمستخدمين إنشاء ارتباط أكثر ملموسًا بالعالم الرقمي، مما يجعل التفاعلات أكثر طبيعية وبديهية.

لمحة خاطفة: نموذج أولي واعد لجهاز الواقع الافتراضي المدمج من Palmer Luckey

كان مكتب العمل الافتراضي بزاوية 360 درجة من Space Toop أحد المنتجات البارزة في معرض Augmented World Expo. يتيح هذا الإعداد الفريد للمستخدمين إنشاء تجربة حوسبة غامرة بالكامل دون الحاجة إلى شاشة تقليدية.

باستخدام نظارات xreal Air Ultra، يمكن للمستخدمين رؤية مساحة العمل الافتراضية المحيطة بهم بزاوية 360 درجة. يمكّنهم هذا من وضع شاشات وتطبيقات مختلفة حول مجال رؤيتهم، مما يخلق بيئة عمل غامرة وإنتاجية حقًا.

يشمل النظام أيضًا لوحة مفاتيح وماوس مادية، مما يوفر طريقة إدخال مألوفة مع القدرة على الاستفادة من إمكانات الحوسبة المكانية. يمكن للمستخدمين ترتيب شاشاتهم الافتراضية والمتصفحات والتقويمات وغيرها من التطبيقات بأي تكوين يرغبون فيه، مما يؤدي إلى زيادة التعدد المهمي والإنتاجية.

الخاتمة

كان أحد أكثر الأشياء إثارة للاهتمام التي رأيتها في معرض Augmented World Expo هذا العام هو لمحة خاطفة عن نموذج أولي لنظارة الواقع الافتراضي الجديدة من Palmer Luckey، مخترع Oculus Rift الأصلي. خلال مناقشة لوحة، كشف Luckey وممثل من شركة Big Screen عن نظارة واقع افتراضي مدمجة تتناسب في أنبوب صغير، أصغر من زجاجة المياه.

تبدو النظارة نفسها مثل نظارات التزلج الصغيرة، شبيهة جدًا بتلك الموجودة في فيلم Ready Player One. لم يقدم Luckey وفريق Big Screen تفاصيل كثيرة حول المواصفات الداخلية، ولكن الشكل الخارجي وحده هو تحسن كبير على نظارات الواقع الافتراضي الضخمة الحالية.

التعليمات